Behind the Scenes
I make a habit of documenting the technical process of my works for someone's reference. The motivation is the same as ESR once wrote this essay, "How to become a hacker". Though I just might want to show off what I technically did to some nerds.
Making-of: Unicode Animation
The behind the sccene talk session of MONO NO AWARE - かむかもしかもにどもかも! (imai remix) at Design Forum “TDCDAY 2025”, along with 伊藤ガビン & いすたえこ .
Making of Kindolphin
group_inou / HAPPENING Kindolphin group_inouとAC部のミュージックビデオ作品『 HAPPENING 』をWebアプリ化しました。デザインと実装はぼく一人です。元のビデオがGIFアニメ縦長漫画が歌詞に合わせて自動スクロールする仕様だったので、GIFの質感
State Machine Animation
追記 21/05/04 Nishiki さんのご指摘で、 一部のゲームエンジンではステートマシン・アニメーションという呼称がある と教わったので、技法名を改題。 もちが縦横無尽に跳ねる Web サイト をつくるにあたって、 グラフを使ってもち達の動き方を生成する話 というを書いたのですが、実はこ
ハミルトン閉路でおもちが動く
グラフ構造について考えている うちに思いついたアイディアで Web 作品を作ってみました。もち的な何かが上下左右に気まぐれに動きます。もちイジりは自分の手癖になりつつあるのでいい加減やめたいんですが、こういう動きを作る考え方がちょっと面白かったのでメモしておきます。 もちは格子状に配置されて
Making of New Chitose 2018 Idents
3Dモデルを送り描きする
映像作家100人 2018 ティザー映像メモ
映像作家 100 人 2018 のティザー映像 を作りました。 toiret status さんの音が最高過ぎたので、久々にキュインキュインなモーションを組んでみました。 この 1 ヶ月の習作を上手く投入できて、満足感のある作り方が出来たのでメモ。今回は使い慣れないソフトやプラグインを雑にこねくり
Making-of: KAMRA - Deja Vu
インタラクティブMVでどう手付けアニメーションするか
Making of Fly ft. 79, Kaho Nakamura
カメラが自由に動くコマ撮り
REEL 2017のコンポジットメモ
メッシュグラデーションを工夫する
Making-of: Olga Bell - ATA
I made the video for “ATA”, taken from Olga Bell ‘s LP. Although there are many hidden concepts and contexts we had discussed, however, it doesn’t ne
Making-of: group_inou – foods & System Kitchen
V-rayとCinema4Dを使ったコマ撮り風映像
Making-of: fhána - If We Could Weave Rainbow
ガソリンの油膜とゴミの3Dスキャンでつくる虹
Making-of: Everything Becomes F
ジェネラティブアートで作るアニメエンディング
Making-of: group_inou - EYE
StreetViewを使ったピクシレーション、雑コラ
Making-of: depthcope
粘土で立体的な「ロトスコープ」をする
Three.jsでセル・オートマトン
Fuse 当時お気に入りだった セル・オートマトン のシミュレーターアプリ" Sablo "を批判されたので、「おもしろいセル・オートマトンつくったる」と一念発起して作ったのがこれ。導火線に火付けて、ダイナマイトを爆発させられます。 GLSL 触り始めてから GPGPU 的な事をやりたくなってき
Making of "Koji Namaura - B.O.Y."
ナカコーの MV「 B.O.Y. 」、モーションデザインとコンポジット担当させて頂きました。 監督は KOTOBUKISUN 所属の畳谷哲也さん、CD はファンタジスタ歌磨呂さんです。 モチーフに込めた意味、コンセプト云々はエディターとして関わらせて頂いた自分があまり語ることでは無いのですが、編集
目に焼きつくような明るい残像のコンポジット
リール の冒頭の、目に焼きつくような残像のコンポジットの仕方。最近またこのプロジェクトをいじる機会があって、自分でもやり方を忘れていたのでメモ。 これが元素材。 エコーをかけて「カラー」で合成。 で、背景にこれを置いてやると 完成。 エコーエフェクト レイヤー 上から「エコーかけたや
学生でも出来るプロジェクションマッピング
書きかけだ 誰かに見せる体で書きますが、結局自分へのメモ書きです。 といっても、僕自身プロジェクションマッピング(以下 PM)に関する資料がほとんど無い中、苦労した経験があるのでこれから PM をやりたいと考えている学生やクリエイターの方のヒントになればと負います。個人的には、この1年で日本でも P
学生でも出来るプロジェクションマッピング
誰かに見せる体で書きますが、結局自分へのメモ書きです。 といっても、僕自身プロジェクションマッピング(以下PM)に関する資料がほとんど無い中、苦労した経験があるので。「PMってどういう風に作ったら良いの?」という部分に絞って書きます。 これまで2回、小規模なPMをやってきました。その一つが去年の芸術
究極の登校 制作メモ
人生最初に書いた制作メモ。考えが幼い
「究極の登校」最優秀賞受賞に関して思うこと
母校の放送部の Web サイトに書いた テレドキュ最優秀について思う事 (2010 年 7 月 25 日)の転載。部で制作した「 究極の登校 」というドキュメンタリー番組が、 NHK 高校放送コンテスト (通称: N コン)で 500 近い応募作品の中で最優秀賞を頂いた時に、書き残していたテキストで