Behind the scenes
I make a habit of documenting the technical process of my works for someone's reference. The motivation is the same as ESR once wrote this essay, "How to become a hacker". Though I just might want to show off what I technically did to some nerds.
Making-of: Unicode Animation
The behind the sccene talk session of MONO NO AWARE - かむかもしかもにどもかも! (imai remix) at Design Forum “TDCDAY 2025”, along with 伊藤 ガビン & いすたえこ.
Making of “Kindolphin”
group_inou / HAPPENING Kindolphin group_inouとAC部のミュージックビデオ作品『 HAPPENING 』をWebアプリ化しました。デザインと実装はぼく一人です。元のビデオがGIFアニメ縦長漫画が歌詞に合わせて自動スクロールする仕様だったので、GIFの質感を
State Machine Animation
追記 21/05/04 Nishiki さんのご指摘で、 一部のゲームエンジンではステートマシン・アニメーションという呼称がある と教わったので、技法名を改題。 もちが縦横無尽に跳ねる Web サイト をつくるにあたって、 グラフを使ってもち達の動き方を生成する話 というを書いたのですが、実はこの
ハミルトン閉路でおもちが動く
https://s.baku89.com/hamiltonian-mochi/ グラフ構造について考えている うちに思いついたアイディアで Web 作品を作ってみました。もち的な何かが上下左右に気まぐれに動きます。もちイジりは自分の手癖になりつつあるのでいい加減やめたいんですが、こういう動きを作る

映像作家100人 2018 ティザー映像メモ
映像作家 100 人 2018 のティザー映像 を作りました。 toiret status さんの音が最高過ぎたので、久々にキュインキュインなモーションを組んでみました。 この 1 ヶ月の習作を上手く投入できて、満足感のある作り方が出来たのでメモ。今回は使い慣れないソフトやプラグインを雑にこねくり










Three.jsでセル・オートマトン
Fuse 当時お気に入りだった セル・オートマトン のシミュレーターアプリ" Sablo "を批判されたので、「おもしろいセル・オートマトンつくったる」と一念発起して作ったのがこれ。導火線に火付けて、ダイナマイトを爆発させられます。 GLSL 触り始めてから GPGPU 的な事をやりたくなってき
Making of "Koji Namaura - B.O.Y."

目に焼きつくような明るい残像のコンポジット
リール の冒頭の、目に焼きつくような残像のコンポジットの仕方。最近またこのプロジェクトをいじる機会があって、自分でもやり方を忘れていたのでメモ。 これが元素材。 エコーをかけて「カラー」で合成。 で、背景にこれを置いてやると 完成。 エコーエフェクト レイヤー 上から「エコーかけたや
学生でも出来るプロジェクションマッピング
誰かに見せる体で書きますが、結局自分へのメモ書きです。 といっても、僕自身プロジェクションマッピング(以下PM)に関する資料がほとんど無い中、苦労した経験があるので。「PMってどういう風に作ったら良いの?」という部分に絞って書きます。