メイキング
いい作り方ができた制作は、可能な限りそのテクニカルな部分を共有するようにしています。動機は「同じ問題を二度解くような無駄はいやだ」を参照。ただ自慢したいだけでもありますが…。
Making-of: かむかもしかもにどもかも!
The behind the sccene talk session of MONO NO AWARE - かむかもしかもにどもかも! (imai remix) at Design Forum “TDCDAY 2025”, along with 伊藤 ガビン & いすたえこ.

ステートマシン・アニメーションのつくりかた
追記 21/05/04 Nishiki さんのご指摘で、 一部のゲームエンジンではステートマシン・アニメーションという呼称がある と教わったので、技法名を改題。 もちが縦横無尽に跳ねる Web サイト をつくるにあたって、 グラフを使ってもち達の動き方を生成する話 というを書いたのですが、実はこの


映像作家100人 2018 ティザー映像メモ
映像作家 100 人 2018 のティザー映像 を作りました。 toiret status さんの音が最高過ぎたので、久々にキュインキュインなモーションを組んでみました。 この 1 ヶ月の習作を上手く投入できて、満足感のある作り方が出来たのでメモ。今回は使い慣れないソフトやプラグインを雑にこねくり











Making of "Koji Namaura - B.O.Y."
ナカコーの MV「 B.O.Y. 」、モーションデザインとコンポジット担当させて頂きました。 監督は KOTOBUKISUN 所属の畳谷哲也さん、CD はファンタジスタ歌磨呂さんです。 モチーフに込めた意味、コンセプト云々はエディターとして関わらせて頂いた自分があまり語ることでは無いのですが、編集

学生でも出来るプロジェクションマッピング
誰かに見せる体で書きますが、結局自分へのメモ書きです。 といっても、僕自身プロジェクションマッピング(以下PM)に関する資料がほとんど無い中、苦労した経験があるので。「PMってどういう風に作ったら良いの?」という部分に絞って書きます。