Baku Hashimoto
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ポリゴンをいい感じにふくらませる
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ナードのための撮影現場
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映像業界用語 を書いている時についでに書き留めていた 基本的に現場が怖いので、数少ない経験なりにどんな順序でカットが撮られていくかメモ。みんなどういう風にしているのか聞きたい。それぞれ違うはずなので、あくまで一例として。 監督 「準備出来たらカメラを回してくださいー」 撮影監督 or 制作 「カメ
三角形の充填構造
ベナール・セルを撮る
Extending the slit-scan technique
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Fusion 360の使い方
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ArduinoでSDに保存した設定ファイルを読み込む
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諸々の設定値を SD カード内にテキストファイルとして保存して、Arduino のセットアップ時に読み込むするコードです。 JurgenG/ArduinoSettings から fork してます。 baku89 / ArduinoSettings - GitHub // settings stru
ジェネレーティヴに何かする時、意識すること
直交座標以外の座標系に変換してみる (極座標、球面座標など) RGB 以外の色空間に置き換えてみる(HSB、LUV など) 値自体ではなく、値の変化量に操作を加える(速度に lerp を適用) Robert Penner 氏のそれ以外の、別のイージング関数を考えてみる Add、Screen、Over
Arduino同士でRS485通信
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MoGraphの複製数を増やした時,新しいクローンをニョキっと生やす
Thinking Particlesでストレンジ・アトラクタ
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ベクター素材中心のコンポを後で高解像度化する
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図形中心のモーショングラフィックスって, 素材がそもそもベクターで解像度も可変なんだから, 720p とかの小さめのコンポで動かし作業して, 書き出す時だけ高解像度でレンダリングすれば良いじゃんって話. 2D レイヤーだけのとき 解像度低めの作業コンポをそのまま同解像度の出力用コンポにネスト 出力用
MoGraphのインスタンスの1つにオブジェクトを追従させる
目に焼きつくような明るい残像のコンポジット
スリットスキャンのギザギザを無くす