ポリゴンをいい感じにふくらませるgrass
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あまりロバストな方法がおもいつかない。Distance fieldとか色々つかったほうがいい気がするんですが……
- NOPsに追加した(Rounded Extrude SOP)
ざっくりとした考え方
もとのポリゴンを…

A. 骨格ポリゴンをつくる
いい感じの細かさで、こういう風にtriangulationする
- Remesh SOPで
Use Input Points Onlyするといい

内側のエッジをもとにいろいろ頑張って、テントの骨格みたいな骨格をつくる
その表面にTriangulate2D SOPでポリゴンを張る。ポリゴンの間もお構い無しに。
B. 貼り付けるポリゴン
もとのポリゴンを好きな感じの細かさにremeshする。

B→Aに投射する
Ray SOPをつかって。メッシュの「内側」の点だけをRayするのに注意

ミラーしていい感じにつなぎ合わせる
- Mirror SOP, Fuse SOPとかをうまくつかって
