
ファーウェイ・ジャパン講演 #3『写真の拡張と摩擦』
ファーウェイ・ジャパン社内のCG研究者やプロダクトデザイナーの方々に向けた講演です。谷口暁彦さんとの合同回で、後半のIn-game Photographyとマシニマの話につなげる前座を務めました。
言語:日本語(中国語・英語の同時通訳付き)
写真の技術は、結果がすぐに見えて、後から見た目を調整し直せる方向へと発展してきました。RAW現像、ライトフィールドカメラ、360度カメラ、NeRFや3DGSは、露出やピント、構図、視点といったパラメーターの決定を撮影の後へ先送りにしています。しかし写真の歴史のなかには、ラグや不可逆性、破壊編集、ノーファインダーのように、コントロールを手放したり、あえてインタラクションの「摩擦」を制作に取り入れる作家もいます。本講演では、Man Rayのレイヨグラフから、Thomas Ruff、小林健太、苅部太郎まで、写真の撮り方を拡張してきた作家をたどりながら、この逆説について考えます。
Takeaways
- Photography has been expanded by taking things away.
- Deferring a parameter does not remove the decision.
- Friction can be worth designing in.
Keywords, Figures
- ふたたびくみたてる 日本の新進作家 vol.23 / Assembling Anew: Contemporary Japanese Photography vol. 23(東京都写真美術館)
- Photo-graphy / 光画 / 写真 / 撮影
- Vilém Flusser, Towards a Philosophy of Photography (『写真の哲学のために』)
- Expansion of Photography
- No-finder: Daido Moriyama, Takuma Nakahira / Provoke, アレ・ブレ・ボケ
- Old lenses, projector lenses
- Man Ray, Rayographs
- Wolfgang Tillmans, Freischwimmer
- Thomas Ruff, Photograms, jpeg
- Nerhol / Slit-scan photography
- Taro Karibe, あの海に見える岩を、弓で射よ / "cognitography" / latent image
- Artie Vierkant, Image Objects
- Kenta Cobayashi (小林健太), #smudge
ラグができて、軌跡を見ながら次の動きを決めていると、数秒前の自分と対話しているような気分になるんです。
テレ朝POST「小林健太インタビュー」
- Deferring Parameter Decisions
- RAW development → white balance, exposure
- Light-field camera (Lytro) → focus
- 360° camera → framing
- iOS Live Photo → the moment
- Depth sensor → depth of field
- NeRF / 3DGS → camera position
- The jam experiment
- Friction
- Destructive editing / Lag, latency / Chance operation
- Human-in-the-loop
- In-game photography → Akihiko Taniguchi, What does In-game Photography Capture?