Jul 25, 2024: Sainakeyさんと話す (Scratchpad)
This page is a personal scratchpad.
SainaKeyさん
https://www.sainakey.com/
Software Engineer / VJ
2002年5月15日生
Unity、C#、Shaderを中心に様々なソフトウェア、ツール等を開発、それを利用したVJパフォーマンスも行う。詳細はWorksにて確認出来ます。
2024年度『未踏IT人材発掘・育成事業』に採択されました🎉
「ジェネラティブVJソフトウェアの開発を容易にするシステム」というテーマで、多くの人がジェネ系VJをより楽しめるシステムを作っていく予定です!
よろしくお願いします🙏🙏🙏
https://x.com/SainaKey/status/1798914123318931658
- イベント: draw()
- SESSONの一部
- ジェネとプリレンダーVJの狭間で
- 前者はA/Vパフォーマンスとして矢面に立つ。プリレンダーは、クラブの裏方的な立ち位置
- Kozoeさん、yakoさんのような方は後者
- 前者はA/Vパフォーマンスとして矢面に立つ。プリレンダーは、クラブの裏方的な立ち位置
- BRDG、さざれ場、Hypergeekのようなイベントの場が減った
- オルタナティブスペースとしてのSuperDeluxe(六本木)、Galaxy、TUNNEL TOKYOのような場。なくなったものもあれば…
- 初プログラミング言語: HSP; Hot Soup Processor
- JS部分はパースせず、複数のJSのチャンク間の依存グラフをXMLベースでこしらえる戦略
- パーサーについて
- Parser libraries for ECMAScript
- Concrete Syntax Tree
- Abstract に対する Concrete
- 相互変換するには
code === print(parse(code))が保証される必要がある - コメントやデリミタ、空白文字などをロスレスでパースする
