橋本 Hashimoto   Baku

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Fitts's law (Scratchpad)

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フィッツの法則 - Wikipedia

ポインティングデバイスである対象を指し示す動作にかかる時間は、その対象までの距離が遠いほど長くなり、対象が大きいほど短くなる。

T=a+blog2(1+DW)
  • T: 動作が完了する平均時間
  • a: デバイスの開始・停止時間。対象によらず、定数時間がかかるもの
  • b: デバイスの移動可能速度
  • D: 開始点から対象の中心までの距離
  • W: 動きの方向に測った対象の大きさ

#Human-Computer_Interaction