橋本 Hashimoto   Baku

橋本 Hashimoto   Baku

コマ撮りピクニック #2 (Scratchpad)

This page is a personal scratchpad.

JCGL

  • JCGL(1981年)
  • Japan Computer Graphics Lab
  • Founded by 金子満さん
  • 日本最初のCGプロダクション
  • 田中誠一さん
  • コンピューターを使った商業アニメを製作すべく設立された
  • 2Dアニメを作ろうとしていたが、あまりに手間暇とお金がかかるので、3Dに方向転換した
    • イメージと逆だ…
  • つまり、日本のCGは、当初からフラットでノンフォトリアルな表現をグランドゴールとしていた!!!!
  • 翌年、1982年にSEDICが立ち上がる

納得感の消費

  • 作るための技術じゃなく、そういう「納得感」という快楽を与えるコンテンツとしての◯◯思考、制作術
  • 時間的イコノロジー
    • SAVE THE CAT
      • 読めてないのに批判してしまった…
    • フィルムアートの本やXは結構そういうのが多いのでは?
  • 「わかりみが深い」という感情だけを蒸留し、結晶化させたのがアシッド
    • 「納得感」の味の素
    • ランダムなものに過剰にゲシュタルト、構造を見出す
      • ビジュアルなものに向けられると hallucinationになるし、思考や構造理解に向くと「エウレカ」感となる
      • 大した頭が良くない方にとっては、それはただのハッピーであり、instant zenであるが、その時一生懸命何かについて考えていて、そこに抽象的構造を見出さんとしている知性ある人にとっては、思考のブースト剤となる。
      • IDMがアシッドと相性が良いのは、そういう意味で「納得感」への感度が増強された状態で聞いて初めて捉えられるよう、音の構造の「キメ」が設計されているから
    • 折笠さんは真面目なので、アンリ・ミショーに肉薄できるよう、メ◯◯◯ンをしながらしながらアニメートしたのではないか?
      • でないと、あの紙のテクスチャにはならない
        • 紙のテクスチャを意図的にパターン的にコピペしている。パカパカするんでなく、2, 3コマごとにフェードでテクスチャを切り替えている
        • 分かってる人の表現
      • いや、違うと思います by い

詩を理解する

  • 伊藤計劃はヤバい
    • 映像学科卒だよね
    • 34歳没
    • 屍者の帝国、いいですよ by 竹
  • 『すべてがFになる』
    • アニメ版は、まぁ...。 by 竹
  • キャラクターではなく、構造に感動する by 竹
  • 源氏物語の現代語訳は田辺聖子が最高 by い
  • 麦はジャーゴンを使いすぎ
    • 「注文、店員さん呼んでインプロヴァイズで」

3DCGと身体性

  • 楽器経験は結構アニメーションに響くんじゃないか
    • 音ゲー経験は負の方向に働く
  • 3DCG、頑張ってるけどね
    • oni、がんばってた。職人技術。かなり肉薄していた
      • けど、やっぱりコマ撮りでも見たかったなぁ by い
    • 3DCGという技術の原理的限界というより、インターフェースの問題
    • 3DCGは楽器的に扱えない、身体的じゃない
    • DAWはその辺上手く解消している
    • 時間性を空間的に展開することを是とする、どうなの?
      • カーブエディタはpose to pose
      • 実際の運動はF=maであり、人は筋肉に対して加速度のコントロールをしている
      • 現実は実に straight ahead。差分的にアニメーションについて考える