
映像作家。モーショングラフィックスやハッカー文化、実験映像の影響を背景に、3DCGやコマ撮りアニメーション、ミュージックビデオ、インタラクティブ作品など多岐に渡り個人で制作を行う。作品ごとにワークフローやツールの設計から取り組み、技術的な試行やエラーをも含めたプロセスから独自の視覚表現を探求している。主な作品にgroup_inou、Koji Nakamura, MONO NO AWARE等のミュージック・ビデオ、アニメ『すべてがFになる』ED映像など。近年はヒューマン・コンピュータ・インタラクション(HCI)分野の研究にも取り組み、ACM UISTでの論文採択などの実績を持つ。東京TDC賞グランプリ(2025)、新千歳空港国際アニメーション映画祭観客賞(2018)、第19回文化庁メディア芸術祭新人賞(2015)受賞。
Exhibition / Performances
Awards
- 2025
- 2024
- 2019
- 2018
- 2017
- 2016
- 2015
- 2010
Publications
- 2025
- 橋本麦, 加藤淳. Tweeq: クリエータによるクリエータのためのパラメタ調整GUIウィジェット. WISS 2025(第 33 回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ).
- Baku Hashimoto, Jun Kato. Tweeq: Parameter-Tuning GUI Widgets by/for Creative Professionals. In Proceedings of the 38th Annual ACM Symposium on User Interface Software and Technology (UIST ’25). ACM. https://doi.org/10.1145/3746059.3747723
- 2021
- Baku Hashimoto. Glisp: Lisp-based Graphic Design Tool. In Proceedings of SIGGRAPH Asia 2021 Real-Time Live! (SA ’21), Article 3, 1 page. ACM. https://doi.org/10.1145/3478511.3491312
Interviews / Speaking Engagements
- 2025
- 2024
- Shunsuke Takawo YCAM インターラボ・キャンプ vol.5「ホモ・コーデンス—AI時代、人類はどう描くのか」 クロストーク vol.1 講師(w/ 高尾俊介)
- 2023
- 2022
- 2021
- 2019
- 2018
- 2017
- 2016
- 2015
Education / Residencies
- 2026
- Artist-In-Residency at GASBON METABOLISM (Self-funded)
- 2025
- 2021
- 2016
- School for Poetic Computation, NYC, Fall 2016
- 2013
- Musashino Art University, Department of Imaging and Science, Tokyo, Apr. 2011 - Mar. 2013