JAGDAデザイン会議2026
JAGDAデザイン会議2026「Graphic Design Now」[7.21更新]|NEWS|公益社団法人日本グラフィックデザイン協会(JAGDA)グラフィックデザイナーによる団体。設立趣旨・概要、イベント案内とニュース。
jagda.or.jp
永井先生の質問、宿題 → X未満 2026年7月
アクセシビリティ
- Plain text is a universal interfaceはa11yにも言える
テクノロジーのパーソナル化と表現
デザインと倫理
法は倫理の再提言である
- ELSI:Ethical, Legal and Social Issues
- RRI:Responsible Research and Innovations
- 合理的経済人
- UXデザイン:人の限定合理性を前提に選択環境を設計する
- Nudge:選択肢を奪わず、選ばれ方を働きかける
- リバタリアン・パターナリズム
- Growth Hack:ユーザー数が多いという既成事実がネットワーク効果を生む。だから四の五の言わずにまずはユーザー数をバクアゲする
- 数字を増すだけなら色んなハックが出来てしまう。がゆえにdark patternが生まれる温床になりうる
- AIやその訓練のためのスクレイピングが蔓延する中で、コピーレフト今どのくらい今実効性を持っているのか? ソフトウェアデザイン、あるいは文化の両面で
- Dark pattern
- Deceptive patttern
- デザイナーがやらかす経済的ダークパターンに対して、デザイナーに向けられた文化的ダークパターンってのは考えられるのか? 限定合理性という前提の上で、ジャムの法則みたいな、選択肢が多くて困っちゃうから絞っちゃおう、みたいなパターナリスティックな介在が、デザイナーないしユーザーの発想の可能性を狭窄する。そんな状況下でユーザーヒアリングなんかしたところで、ソフトウェアとデザイナーは互いに規範化、均質化してしまう危険をはらむのではないか。Dark Patternのロジックを用いて、経済的ではなく長い目でで観た文化的損失を招きうるような、最頻値最適化しぐさを「evilなこと」として理論化できないか?
- 倫理的というよりも、功利的な側面においても
- 著作権の起源は印刷技術?
企業の倫理性、プロップスが労働者に選ばれる
エンジニアはそう - CODE―インターネットの合法・違法・プライバシーの原著は1999, 翻訳は2000年
グラフィックデザインの拡張可能性
- Forage / Craft / Design
- Forage / Craft は一回性の世界
- Designは量産・再現可能性
- テマヒマ:暇をかける、手間をかける
- 暇=太陽とか鳥とか木とか、環境による手数
空間とグラフィックデザイン
- 「捨象する」
- わかりやすくしてしまうことの功罪
- 伝えることと、「理解できた感」の最大化の違い
- グラフィックデザイナーが周縁領域を知ることの意味
- e.g., 美術、建築とか
- 視覚伝達の技術は「広告」に特化しすぎたのではないか?
- グラフィックデザイナーは1:1での出力が苦手?
- 一種建築、サイン計画的なもの
- 素材に対する想像力
- カッティングシート or UVプリント?
- 紙だけをやっているとなかなか難しい
デザインの社会的メッセージ
- The media is the massage は誤植
- SEALDSはデザインをちゃんと利用していた
- FANTASMA
- 桑沢、スチャ、同期 友達
- 魂が震えた
グラフィックデザインとUI/UX
- UXの今回の定義:グラフィックデザインと地続きのもの
- まずよめること
- 画面サイズにレスポンシブであること、破綻しない、移植可能
- つまり、ルールベースのグラフィックデザイン
- 「みんな」ってなんなんだろうか
- メゾッド化される辛さ
- 行で揃える考え方は、オオタソラさんかな?
- 「無個性で透明」であれるのか?
- インビジブルコンピューターのパラダイムに対するオルタナティブ
- インターリンクのAI-First宣言
今日の話は、「伝える」「読む」ためのUXの話だった
その情報に初めて触れる人に、最短経路で摩擦なく情報伝達するにはどうすべきかっていう。けど、UIにはもう一つの側面がある。つまり、書いたり、つくるためのUX。そこにはいわゆる透明な、インビジブルコンピューティング的なパラダイムと全く違う視点が必要だと思う。特に、熟達者のためのユーザー体験や、クライアントが望まない、だけど文化的に豊かな誤用や逸脱の余地を残すためのUX。十分に掘られてない。いいづかやまとさんはまさにデザインツール開発を通して、「デザイナー自身にとってのUX」という領域でそれをやっている
過去のお仕事などで、そういうタイプのUXに対して、どういうアプローチや理論に可能性を感じているか?
