カメラ行列への乗算の仕方によって映像を分類するgrass

このページは個人的な覚え書きです。

1コマ進むごとに、どういう成分の行列をカメラのトランスフォーム、あるいはビューポート行列に掛け算するかで映像のカメラワークを分類する

それでいうとまだやられていないのは、

  • Non-uniform scaling
  • Constant skewing