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MUTEK アイディア
ART & TECHとバズワード消費のイベントで何を話そうかね、のメモ
@tsuchir_
土屋 綾子さんとのスレッド
樹木希林は付き人をつけない
いわゆるAI技術に触れて嬉しかったのは、もしかしたらアシスタントを雇う必要は一生ないのかもしれないっていう予感
インタラクティブ業界に差し込みたい
normalize.fmの話題を聞きながら、この辺のシーンを教えたいって思ったってやつの一覧

MUTEK '24 トークイベント
Slowness, Politics, and Joy: Values That Guide Technology Choices in Creative Coding Classrooms
https://dl.acm.org/doi/10.1145/3706598.3713472

ソフトウェアはブートストラップする

一般性とドメイン固有性

藤幡正樹「アート&テクノロジーへの問い」#8

CCBT MF #3

Phi16さんとお話

150年

TDCDAYで話すこと

EU-JP Animation Residency

本質的なインタラクティブ全否定

コマ撮りピクニック #2

アイデア『大曲都市の仕事』
連続講義『アート&テクノロジーへの問い』#2 道具と装置(人間について)
#連続講義『アート&テクノロジーへの問い』
Jul 25, 2024: Sainakeyさんと話す
SainaKeyさんhttps://www.sainakey.com/
2023/3/10 面談
Disembodiement PYthon tutor https://pythontutor.com/ Live Programming Taxonomies of VP https://www.cs.cmu.edu/~bam/papers/vltax2.pdf Lively Kernel
ムサビ映像科 同期と話す
Nov 9th, 2024
コマ撮り集まり
ジャーゴン 長モノ: シリーズモノ 描きのアニメーター(レトロニム) カメラの思ひ出 fp: DNGで取れるの良いよね 5DMk2に冷えピタ 後付けでカメラ揺れを加えることの是非 実地でカメラを動かすと、コマ毎に空絵を撮らなくてはならないので、労力を観て考える 東アジアにルーツを持つ映画監督 Lu
Things taught by @kamone
石川将也 https://www.ebay.com/itm/354689340181 Adrobat Distiller https://helpx.adobe.com/acrobat/using/creating-pdfs-acrobat-distiller.html 田谷修一郎 https://
SESSIONS 感想
いい表現 “consumption-oriented people” counterpropaganda https://countercomplex.blogspot.com/2015/04/my-first-twenty-years-on-demoscene.html コミュニティの記憶
Re: Re: 某友人
Making of Kindolphin に対するリアクションに対するリアクション:
シトロンさん
https://shunichikasahara.com/ 比嘉さんと影 + プロジェクターのやつを作ってた 頭部伝達関数
5/10 M. F. さん家
Margit Rosen 川野洋 Patterns of Flow https://www.kosho.or.jp/products/detail.php?product_id=206247497 実験美学 死んだ 磯崎新 建築と建物は違う 建築はコンセプトがある https://ccbt.reki
hysyskさんに教わったこと
hysysk https://runemadsen.com/ https://yuinchien.com/ Digital Gardening HTML Energy
Sep.19, 2023
もっちーと上出さんの新作アニメ、本当に楽しみ めーっちゃ Stylized CGI Adult Swim感というか。コメントも海外の方が多い 持田氏が(半径100m圏内の界隈で)「一人Pixar」と呼ばれて久しいけれど、彼のやっていることって、寧ろいわゆるPixar/Disney/Illumina
Coloso. へのお気持ち
Coloso.のような仕組み、確かに美術教育を受けるハードルに比べたら幾分フェアなのは分かる。初学者がお金を出す仕組みでなく、新人教育を外注したい制作会社や、業界の先達たちがチュートリアル制作者にカンパする仕組みだったらよかったな。
Annecy Mifa 2025 Pitch
#EU-JP_Animation_Residency
Principles for Digital Gardening
I want to consolidate all of my notes and portfolio into a single homepage by the end of 2025.
From there, I’m thinking through a set of principles to implement Digital Gardening in some sort of CMS system much more concretely.
mf_3
水野さんが使われているアウトライナー Roam Search Public-domain software UNIX が AT&T系とBSD系に分かれた バックミンスター・フラー 「宇宙船地球号」の人 Ontology 情報工学での使われかた、哲学での使われ方の違い g.m. flowchart L
Jul 1, 2024
https://www.gorillasun.de/blog/gorilla-newsletter-62/
JAGDAデザイン会議で話しそう
w/ 畑 ユリエ, 久保田 晃弘
雑誌取材、ポートレート掲載がマスト
の依頼メールに対して、興味本位で返信したのが以下
雑談 FUK
九州好青年科学館 小林 茂 、 松井 茂 九州芸術工科大学には実験映像の系譜がある? のネタ明かし MontBlanc Pictures 下は高専新卒、上は還暦 4nchor5 la6 (アンカーラボ) 真鍋大度 + 石橋素 (Daito Manabe + Motoi Ishibashi) 真鍋
「会」に向けて
#Memo
Discussion w/ @kamone, May 12
Google Patents テックス・アヴェリー 呪いの黒猫 若林 厚史 細田守 ナージャ OP ガス・ヴァン・サント エレファント - 撮影監督 ハリス・サヴィデス 被写界深度がヤバイ Milk
Jun 26, 2024: S式が好き
Glispの文法をS式にこだわらずM式、あるいはC言語ライクにしても良かったのかもしれない。add[2; mul[3; 4]]、あるいはadd(2, mul(3, 4))のように。だけど、僕がS式で好きなのは、関数と引数との構文上の区別の薄さだ。
リベラルアーツとしてのプログラミングと離散数学
技術の言葉は世界の見方を道具的有用性に閉じ込めるのか? 同じテクノロジーの言葉にも、閉じ込めるものと、むしろそこからliberateさせてくれるものとがあると思っている それでいうと、自分はプログラミングと離散数学をリベラルアーツとして捉えているフシがある ハイデガーとかアーレントとかニューアカとか
Jun 20, 2024: コンピュータは軍事活用に始まる?
「コンピュータは軍事活用に始まった」言説、ハードウェアはともかく、ソフトウェアにおける重要な発明はCERNやNCSAのように存外基礎研究に近いところに(研究者自身にとってのある種の知的生産の技術として)ルーツがある、という雑な展望を見出しかけてるんですけど、どうなんでしょうか
参考になりそうな表現集
socio-technical How visual artists use software in their practice: artists value manual creation, love low-level automation features like undo and red
Jun 21, 2024: 深夜 Discord MF
ますの さん タマグラ 佐藤直樹 - DTP黎明期からの人 教授陣 - 時代を獲ったアートディレクター: 上田義彦、大貫卓也 退任? 服部一成さんが後釜? 稲見研でバイト、論文の挿絵を チームラボ、ライゾマが見る用の おNさんは東大建築 Unity, Unreal触ってる yugopも東大建築だし、
幾何と代数
原島大輔 さんから。 Glispのビューポートとコードは、どういうふうに結びついている?
ピッチ映え
ピッチ映えするアイディアは価値あるアイディアのうちほんの一部分で、大概は地道でナードで伝わりづらくて、どデカい新奇さを希求する人には箸にも棒にもかからない、という諦念がある。それを伝える側のプレゼンテーション技術の責任に帰すのは簡単なんだけど、ただでさえそう多くはない価値あるアイディアの持ち主に、喋りの達者さでフィルターを掛けて、結局損をするのは社会の方ではないか。
地味さ
アイディアに人々を巻き込むのにハリボテとしてのコンセプトを拵える技術は多かれ少なかれ必要なわけだけど、技術に誠実であるほど、地味なものを地味なままにしか伝えられないということは往々にしてある。かつ「伝わらない」ことを当人の責任にすることで損を見るのはフックアップする側な気もする。
Oct 16th, 2024: VRラボ、山村浩二
水尻自子 - 『オタワムレ』 VRは基本的に先行者利益 色々やっとる 絵本の原作、作画 後輩のプロデュース 配給まで手掛ける 職人・技術者・作家・趣味人の違い 作家 誰からの以来が無くても、形と中身をつくる人 宿命的、自分を超えたところで作らざるを得ない人 技術を使った形に生命を吹き込む人 無形物も
ゴスピさんとの会話
話せて嬉しかった お互いバイブスだけで話しててたので、あまり芯を食った質問は出来なかった ところを多田かおりさんに見られる、恥ずかしい 気になっとるのは、VRにメディアアートとして取り組む人と、コンテンツを作る人との態度の違い メディアアートは、VRというメディウムを透明化しない VR的な体験を通し
観ていることを人にあまり言えてないYouTubeチャンネル
五分目悟 マリマリマリー ぼくわたチャンネル ハリボタジャンキー まっしゅムービー