WebGL Strokinggrass
このページは半公開の庭先公開ページです。
全てのグラフィック編集ツールは、こういったデータ表現の階層を取っていて欲しい
- Path
- SVGのdタグなど。曲線などをそのまま保持出来る。最も高レベルな図形表現
- Polygon
- WebGLなどでレンダリング可能な多角形集合
- ポリゴンと頂点・プリミティブ毎のカスタムアトリビュート、シェーダーからなる
- Raster
- ラスター画像
SVGやCanvas APIは、ストローク幅を可変にしたり、線に沿ったグラデーション、メッシュグラデーションなど、複雑なベクターグラフィック表現ができない。
Efficient WebGL strokingWhile working on WebGL rendering you soon realize that a canvas like API, despite its opinionated implementation, is extremely useful and e…