橋本 Hashimoto   Baku

橋本 Hashimoto   Baku

English versions of my favorite things to say (メモ)

このページは個人的なメモ書きです。何かあればご連絡ください。

口癖の英語化

  • Once again,
  • mingle together
  • I've also been interested in
  • seductivity: the quality of being seductive (adj. 魅力的)
  • out there
    • 世の中には “There are so many good movies out there.”
    • 遠くに/外に “Is anyone out there?”
    • 奇妙な/変わった “His ideas are a bit out there.”
  • needs familarization
    • 慣れが必要
  • fancy oscilloscope can decode this
  • Oh, I misunderstood. (あ、勘違いしてた)

ユークリッド幾何学

Physicists and mathematicians often stretch their imaginations by
considering what the world would be like if some of their basic assumptions and principles were violated
. This has led to new concepts such as non-Euclidean geometry, positrons, antimatter, and antigravity.

The Anti-Mac Interface

Gender-Neutral Expressions

  • s/he

English adaptation of Japanese habitual phrases

On Int'l Airplane

  • Execuse me. May I get through please?(トイレいきたい)

便利な副詞節

  • **-lly speaking, **
    • theoretically speaking, ...
      • technically とも近い
  • relating to ....
  • to be fair
  • fasting 断食
  • Two types of design tools
    • UX Paternalism: goal-oriented, productivist “make things simple” mindset
    • UX Anarchism: instead of hiding complexity, rely on user’s intelligence
  • Apple Design Guidelines are for general public – how about professionals?
  • Form and content are inseparable.
  • Form and content are not easily separable
    • 不可分: indisivisble
  • autotelic, self-purposeful
    • (of an activity or a creative work) having an end or purpose in itself.
    • ⇔ goal-oriented, purposeful, teleological
  • consumatory

Deviation

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1. 創作・制作に関する表現

  • “Wandering the Noosphere” → ノウスフィアをさまよう(アイデアや技術の境界を探索する感覚)
  • “Algorithmic detours” → アルゴリズム的寄り道(ジェネラティブな手法で遊ぶ、意図せず面白い結果を生む)
  • “Code sketching” → コードスケッチ(アイデアをざっくりコードにする)
  • “Hacking the medium” → メディアをハックする(ツールや技術の想定外の使い方を試す)
  • “Creative in-betweenness” → 創造的な中間領域(ジェネと手作業の間、アナログとデジタルの間を行き来する感覚)

2. 生成・アルゴリズム・パス

  • “Path as a first-class citizen” → パスを第一級オブジェクトとして扱う(Pave.jsの理念)
  • “From point clouds to path networks” → 点群からパスネットワークへ(データをつなげて構造化する)
  • “Latent space trajectories” → 潜在空間の軌跡(データを曲線として捉える)
  • “Algorithmic morphology” → アルゴリズム的形態形成(計算的に形を生み出す)
  • “Edge of chaos dynamics” → 混沌の縁のダイナミクス(ルールの複雑さを評価する)

3. UI/UX・ツールの設計

  • “Cockpit-style UI” → コックピット型UI(熟練者向けのカスタマイズ可能なUI設計)
  • “Trust the user” → ユーザーを信用する(使いこなす前提のUIデザイン哲学)
  • “Beyond Material and Fluent” → MaterialやFluentを超えて(主流デザイン言語に縛られない発想)

6. 研究・メディア史

  • “Grammar of a medium” → メディアの文法(新しい技術が定着するまでの過程)
  • “Cinematic evolution before montage” → モンタージュ前夜の映画進化(映画の初期実験と文法の確立)
  • “Hypertext grammar emergence” → ハイパーテキストの文法が生まれる過程(メディアの進化パターン)

7. よく使いそうなフレーズ

  • “Generative yet handcrafted.” → ジェネラティブでありながら手作業。(デジタルとアナログの融合)
  • “It’s not a bug, it’s an aesthetic choice.” → それはバグじゃなくて美学だ。(意図しない結果を肯定的に捉える)
  • “What if we think of this as a curve instead of a point?” → これを点じゃなくて曲線として考えたら?(データや概念を連続的に捉える発想)