造語 (メモ)
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負の出口戦略
#Coinage
決めてかからない
#Coinage #アーティストのためのUI/UX体系

操作距離

入力の並列化
入力の離散化
#Coinage

企み人

とりとめのない自由
UX Paternalism
#Coinage
So What? 問題
インタラククティブコンテンツ、ジェネラティブアート、参加型アートを体験したときの「だから何…?」という情感について

Tweak
Malleable Design
Mateiral Desingをもじった表現。プロフェッショナルユースのためのUI/UX言語が必要。EmacsやUnixのような。

Inverse Evaluation

C4P
Laborer Experience
プロダクトのユーザーの体験(= User Experience)ではなく、それを実際に手を動かしてつくり出す側の体験

UIの帯域幅
物欲欲
ぶつよくよく
本質の境界問題
意識の境界問題 になぞらえた #Coinage
道具鍛治のアポリア
公理設定のアポリアに対して。
「一旦、ラーメンは小麦粉を仕入れるところから作ることとする」という妥協点。
Fetishization
#Coinage
4つの所有段階
#Coinage
UIのヒステリシス性
ヒステリシス性
True Macros
“True macros” という表現は Quoraより拝借。
機能の抽象化
機能の抽象化 機能の抽象化は、かならずしもユーザーに抽象的思考を強いらない 適切な End-User Development 機能が備わっていれば、抽象的機能を用いてより具体的でわかりやすい機能をいつでも実装することができる 例:pow関数ひとつあれば、sqrt、cbrt関数を実装することができる

Ad-hoc Abstraction

抽象化のジレンマ

よさの尾根
クリエイティブ・ペーソス
作り手としての原体験を持ちながら、直接手を動かさない上流工程に進むことを選んだ人が中年期に抱く「そっち側」に全振りできなかったという感傷を個人的にそう呼んでいる → 造語
チマとジェネ
チマとジェネ
コーポレート・ポトリー
具体詩に対して企業詩、
コンクリート・ポエムに対するコーポレート・ポエムという言葉遊び