橋本 Hashimoto   Baku

橋本 Hashimoto   Baku

CCBT Meetup: Yuk Hui x Masaki Fujihata (メモ)

このページは個人的なメモ書きです。何かあればご連絡ください。
  • On the existence of digital objects
    • タイトルがやばい
  • Post-Europe, 原島大輔さんが翻訳中
  • 宇宙技芸
    • 山水画のアプローチは西洋絵画と全く違う
  • ニューメディアの詩学
    • メディウムを要素として扱い
  • テクノロジー、役に立たない可能性
  • PictureとImage
  • 絵画が額縁から出ていって、ホワイトキューブに
    • 鑑賞空間そのものが変化した
  • 鑑賞の空間と生活の空間を切り離してはならないんだろうか
  • Cultural Studies - Scott Rush? 西洋美術史の問題点
    • 主体と客体、時間と空間、因果律の分離

Yuk Hui - Art and Medium

  • What's the relationship between digital art and medium
    • art is highly dependent on its medium
    • there's always new media
  • Digital art in the age of X
    • AI
    • vR, machine learning and so on
    • いろんなのに呼ばがちなんだ
  • meidum specificity メディア固有性
  • digital art 死ぬ運命
    • メディアと結びつきすぎているから
  • ベンヤミン ”Work of art in the age of technical reproducibility
    • アウラの概念そのものの再発明
    • 写真がアートかじゃなく、どうアートを変えたか
  • エポケー、suspend
  • アートはメディアの制約に歯向かう
    • マネはacademic realismに歯向かった
  • 1963年で「アート」は死んだ
    • 前年、ウォーホルのあの作品の
  • idea becomes the mahine that makes art
    • Sol LeWittは人間をマシーンとしてそれをやらんとした
  • idea is neccsarily recursive
  • Suprematismについて
    • Kazimir Malevich
    • Frank Stella - black canvas
      • キャンバスへの反抗、ものである
      • System Artの先駆者と考えられている
  • 絵画はものの美的な現れだったが、ものそのものではなかった
    • のに対する反抗
  • net art
  • フォノグラフとシネマトグラフ - time-based media
    • しかし線形的はある
    • 単線的な時間性
    • クセナキスとかはちょっと違うアプローチをとった
    • 現象学的な聞き方と、
  • epistemology - 認識論的
  • non-linearlity
  • recursivity
    • recursive process of self-realization
    • この再帰性の使い方、recurrentの方がよくない?
  • どうdigital artはmediaに対抗しうるのか
  • non-rationalとirrationalは違う
  • visiblityは視覚に関することだけだが、sensibilityは五感に訴える
  • アートは畢竟、invisibleをsensibleにすること - Paul Klee
  • 再帰性の考え方が3つ登場しています
  • recursivility is movement, non-linear movement
  • ユク・ホイさんの著作を読み、多様な再帰を考え、新たなアプローチを創り出していくことが重要だと受け取りました。これには今日のコンピュータの仕組み(またはプログラミング言語の作り方)自体も変えていく必要があると思いますか?これはノイマン式コンピュータの上でも可能なのかどうか、ユク・ホイさんの考えをお聞きしたいです。
    • コンピューターにおけるmedium conditionは計算可能性
    • computablity 計算可能性にdigital artは対抗すべきだ
      • え?
      • 最大の素数を出せっていうC.S.の宿題w
  • ”that is to say“

Johnson Chang

  • 今の現代美術は展示の仕方が西洋絵画にアジャストされている
    • 絵画は「表面」を展示するものであり、「モノ」ではない
    • シリーズものは冊子閉じになっとる
    • 巻物って違うよね
    • っていうのにあっ展示方法を考えてみた
  • 空間展示をするときの「空間」への考え方が石庭は違う
    • 庭師はどういうふうにenergyが流れるかっていう流れで考えている
      日本と中国の文化交流の特徴
  • 中国:
    • 詩人や画家の間での文化交流が中心、芸術的な感覚や美意識の共有が行われた。
  • 日本:
    • 茶会を中心に、芸術鑑賞の場が発展。、茶道や関連文化において詳細な記録が残されている

現代の視点で再考する必要性

  • 文化交流は単なる理解だけでなく、芸術がどのように「創造されるか」に注目するべき。
  • 今日の例として、NFTアートのようなデジタル形式が挙げられる。
    • 壁にかけられる絵画とは異なり、画面上での新たな美的体験を提供。

20世紀以降の変化

  • モダンアートと西洋的展示形式のアジア導入。
  • これにより新たな課題が浮上:
    • 巻物や小型工芸品をどのように適切に展示するか。
    • 小型の工芸品は白いキューブ型展示空間で魅力を失いやすい。

展示形式の課題

  • 巻物の特性:
    • 大規模な展示空間では巻物が視覚的に弱く見える。
    • 西洋的な「白いキューブ型」の展示形式は巻物に適さない場合がある。
  • 工芸品の問題:
    • 伝統的なアジア芸術は、より親密で個人的な空間に適している。

台湾 yellow box

  • 中国古典思想(『易経』の「天は黒、地は黄」など)に基づく。
  • 白いキューブ型空間に対抗し、庭園のような開放的空間を構築。
  • 自然との調和を重視。
  • 外部環境とつながる設計(窓や庭園要素)で新たな体験を提供。
  • 観賞者が作品と環境の相互作用をより深く感じられるようにする。
  • 現代の美術館や展示空間が提案する新しい美的価値観。
  • 伝統的なアジア芸術の特性を尊重しつつ、西洋的展示形式との折衷を図る。
  • 三遠
    • 高遠・深遠・平遠をいい,視点の位置によって異なる三つの構図形式を,北宋中期の郭煕が《林泉高致》の中で理論的にまとめたもの。高遠は山の下から頂を仰ぎ見る形式,深遠は山の前から後をのぞきうかがう形式,平遠は近山から遠山を望み見る形式をいう。これらによって,それぞれ山の高さ,渓谷の深さ,平野の遠さが強調され,特に平遠は,遠い距離感を表現する必要上,大小遠近法が併せ採用され,西洋の遠近法(透視法)に近いものがある。ただし中国山水画では,視点が画面においてたえず移動し,また一図に一つの構図形式が用いられるとは限らない。たとえば郭熙の《早春図》は,三遠法を並列的に併せ用いている。他に北宋末期の韓拙は,雲煙の空気遠近法的機能に着目して,闊遠・迷遠・幽遠を三遠とし(《山水純全集》),元末の黄公望は平遠・闊遠・高遠を三遠とした(《写山水訣》)。しかし一般的には郭熙の三遠をさす。
  • Yazi Gardenってなんなんだ