AIST Creative HCI Seminar #5
https://chci.pages.dev/aist-seminar/en/5
The seminar's fifth edition will be held on November 23 (Thu), 2023. For the fifth edition, we plan to invite three researchers (Xavier Lambein, Tomoya Matsuura, and Baku Hashimoto) who have worked on programmable creativity support tools for artistic work. The format will be a one-day online seminar on Zoom Webinar, consisted of invited talks followed by a panel discussion on the future of creativity support tools.
Memo
- 簡単な活動紹介
- ハックを通していた
- 興味はEnd-User Developmentへ
- Glispの紹介
- なぜLisp?
- Ease of writing its parser (the version 1 is based on the implementation of Make-A-Lisp project)
- (Since it’s quite cool)
- the influcence of Douglas Hofstadter, Paul Graham’s “On Lisp̦“
- 強いて言うなら、
- GUIの世界とスクリプトの世界を統合する
- ofxGUI、dat.gui などの要請
- なぜ? → tweakableである必要があるから
- Livenessそのものが大事ではなく、tweakableであることが大事
- 3つの世界
- GUI、Inspectorの世界
- tweakable、構造に注目
- DIrect Manipulationの世界
- tweakableだけど、出力に注目
- コードの世界
- テキストベースでの素早い入力が可能
- シリアライズ出来る
- GUI、Inspectorの世界
- Everything is bootstrapped by a single language, including Project file, user settings, and batch scripting
- artistic workのためのプログラミング環境の特色
- Direct Manipulation的
- Tweak, 連続的な調整を好む
- Purist vs hybrid
- 破壊編集
- 合目的的なデザイン観ではなく、explorativeなデザイン
- HCIが観るべきフィールドは、映画やアニメのような産業化されたものだけではなく、インディー性、実験性、
- Acidgrpahics、New Ugly、CGI Experimentalism、net.art
- progressiveなプログラム性
- ある種のリアクティブプログラミングに近いものを作りたい(だけどまだ技術が足りてない)
