English versions of my favorite things to say (Scratchpad)
This page is a personal scratchpad.
口癖の英語化
- Once again,
- mingle together
- I've also been interested in
- seductivity: the quality of being seductive (adj. 魅力的)
- out there
- 世の中には “There are so many good movies out there.”
- 遠くに/外に “Is anyone out there?”
- 奇妙な/変わった “His ideas are a bit out there.”
- needs familarization
- 慣れが必要
- fancy oscilloscope can decode this
- Oh, I misunderstood. (あ、勘違いしてた)
ユークリッド幾何学
Physicists and mathematicians often stretch their imaginations by
considering what the world would be like if some of their basic assumptions and principles were violated
. This has led to new concepts such as non-Euclidean geometry, positrons, antimatter, and antigravity.
Gender-Neutral Expressions
- s/he
English adaptation of Japanese habitual phrases
On Int'l Airplane
- Execuse me. May I get through please?(トイレいきたい)
便利な副詞節
- **-lly speaking, **
- theoretically speaking, ...
- technically とも近い
- theoretically speaking, ...
- relating to ....
- to be fair
- fasting 断食
- Two types of design tools
- UX Paternalism: goal-oriented, productivist “make things simple” mindset
- UX Anarchism: instead of hiding complexity, rely on user’s intelligence
- or, just empowerment, which is suggested by Martin Gardner
- Apple Design Guidelines are for general public – how about professionals?
- Form and content are inseparable.
- Form and content are not easily separable
- 不可分: indisivisble
- autotelic, self-purposeful
- (of an activity or a creative work) having an end or purpose in itself.
- ⇔ goal-oriented, purposeful, teleological
- consumatory
Deviation
- misuse of tools
- diverse epxression
- explorative, divergent
- ⇔ deterministic, convergent
- Exploratory Programming
1. 創作・制作に関する表現
- “Wandering the Noosphere” → ノウスフィアをさまよう(アイデアや技術の境界を探索する感覚)
- “Algorithmic detours” → アルゴリズム的寄り道(ジェネラティブな手法で遊ぶ、意図せず面白い結果を生む)
- “Code sketching” → コードスケッチ(アイデアをざっくりコードにする)
- “Hacking the medium” → メディアをハックする(ツールや技術の想定外の使い方を試す)
- “Creative in-betweenness” → 創造的な中間領域(ジェネと手作業の間、アナログとデジタルの間を行き来する感覚)
2. 生成・アルゴリズム・パス
- “Path as a first-class citizen” → パスを第一級オブジェクトとして扱う(Pave.jsの理念)
- “From point clouds to path networks” → 点群からパスネットワークへ(データをつなげて構造化する)
- “Latent space trajectories” → 潜在空間の軌跡(データを曲線として捉える)
- “Algorithmic morphology” → アルゴリズム的形態形成(計算的に形を生み出す)
- “Edge of chaos dynamics” → 混沌の縁のダイナミクス(ルールの複雑さを評価する)
3. UI/UX・ツールの設計
- “Cockpit-style UI” → コックピット型UI(熟練者向けのカスタマイズ可能なUI設計)
- “Trust the user” → ユーザーを信用する(使いこなす前提のUIデザイン哲学)
- “Beyond Material and Fluent” → MaterialやFluentを超えて(主流デザイン言語に縛られない発想)
6. 研究・メディア史
- “Grammar of a medium” → メディアの文法(新しい技術が定着するまでの過程)
- “Cinematic evolution before montage” → モンタージュ前夜の映画進化(映画の初期実験と文法の確立)
- “Hypertext grammar emergence” → ハイパーテキストの文法が生まれる過程(メディアの進化パターン)
7. よく使いそうなフレーズ
- “Generative yet handcrafted.” → ジェネラティブでありながら手作業。(デジタルとアナログの融合)
- “It’s not a bug, it’s an aesthetic choice.” → それはバグじゃなくて美学だ。(意図しない結果を肯定的に捉える)
- “What if we think of this as a curve instead of a point?” → これを点じゃなくて曲線として考えたら?(データや概念を連続的に捉える発想)
