橋本 Hashimoto   Baku

橋本 Hashimoto   Baku

Vilém Flusser『写真の哲学のために』 (メモ)

このページは個人的なメモ書きです。何かあればご連絡ください。

Kaori tadaさん

支配的コードの変遷

  • 1. 画像という文化コードの時代
    • 画家、壁画
  • 2. 線形文字の発明
    • 「呪術」から「歴史」へ
    • 「魔術的思考」から「概念的思考」へ
  • テクノ画像の発明
    • 装置によって作られる画像
    • 仮構された客観性

道具の分類

  • 道具(独: Werkzeug)
    • tool, work + stuff
    • 身体の延長
    • 延長する元の器官をまねる
      • ハンマー = げんこつ
  • 機械(Machine)
    • 道具 + 科学技術
    • 複雑すぎて、資本家によって所有される
    • 使い手をもそのシステムの中に取り込む
      • = 労働
  • 装置(Apparat, Apparatus)
    • 思考をシミュレートする「玩具」
  • 情報化する in-form
    • 道具と機械は自然から対象をもぎ取り、in-formすることで、「世界を変える」
    • 装置は世界を変えずに「意味」だけを変える。シンボル的なもの。

機能従事者(Funktionar = Functionar)

  • ホモ・ファーベル
    • 働く人
  • ホモ・ルーデンス
    • ludens: ラテン語 遊び
    • 遊ぶ人
    • 装置に取り入る

産業革命以前は、人間が道具に囲まれていました。それ以降は、機械が人間に囲まれるようになりました。以前は、道具が変わるべきものだったのに、それ以降は人間が変わるべきものになり、機械のほうが定常的なものになりました。以前は、道具は人間のはたらきのなかで機能していたのに、その後は、人間が機械の働きのなかで機能するようになったのです。

p.28

  • けどこれを産業の話に矮小化するべきじゃない。マルクス的な階級闘争にしちゃもったいない
  • 産業が生み出した「装置」は、産業を超えていく
  • 装置を使った活動は、「宮仕え」「第三次の」「精神労働」として疎外されてきたが、いまや中心的なもの

写真を撮ること

  • 道具による

Terms

  • ゲームとは自己目的的な活動。それに役立つのが玩具
  • コード
    • シンボルの組織化のしかた
    • 文化のありようを支配する
    • 画像に対するメタコードがテキスト、テキストへのメタコードがテクノ画像

#text