Vilém Flusser『写真の哲学のために』 (メモ)
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Kaori tadaさん
支配的コードの変遷
- 1. 画像という文化コードの時代
- 画家、壁画
- 2. 線形文字の発明
- 「呪術」から「歴史」へ
- 「魔術的思考」から「概念的思考」へ
- テクノ画像の発明
- 装置によって作られる画像
- 仮構された客観性
道具の分類
- 道具(独: Werkzeug)
- tool, work + stuff
- 身体の延長
- 延長する元の器官をまねる
- ハンマー = げんこつ
- 機械(Machine)
- 道具 + 科学技術
- 複雑すぎて、資本家によって所有される
- 使い手をもそのシステムの中に取り込む
- = 労働
- 装置(Apparat, Apparatus)
- 思考をシミュレートする「玩具」
- 情報化する in-form
- 道具と機械は自然から対象をもぎ取り、in-formすることで、「世界を変える」
- 装置は世界を変えずに「意味」だけを変える。シンボル的なもの。
機能従事者(Funktionar = Functionar)
- ホモ・ファーベル
- 働く人
- ホモ・ルーデンス
- ludens: ラテン語 遊び
- 遊ぶ人
- 装置に取り入る
産業革命以前は、人間が道具に囲まれていました。それ以降は、機械が人間に囲まれるようになりました。以前は、道具が変わるべきものだったのに、それ以降は人間が変わるべきものになり、機械のほうが定常的なものになりました。以前は、道具は人間のはたらきのなかで機能していたのに、その後は、人間が機械の働きのなかで機能するようになったのです。
p.28
- けどこれを産業の話に矮小化するべきじゃない。マルクス的な階級闘争にしちゃもったいない
- 産業が生み出した「装置」は、産業を超えていく
- 装置を使った活動は、「宮仕え」「第三次の」「精神労働」として疎外されてきたが、いまや中心的なもの
写真を撮ること
- 道具による
Terms
- ゲームとは自己目的的な活動。それに役立つのが玩具
- コード
- シンボルの組織化のしかた
- 文化のありようを支配する
- 画像に対するメタコードがテキスト、テキストへのメタコードがテクノ画像