ルールベース・デザインgrass

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デザインと工芸を分かつ要素のひとつが「なにかかしら複製技術と向き合っていること」だと思っている

けど、Webの登場以後、デザインという納品物それ自体をどれだけクライアント側でバリエーションを生成できるか、みたいな複製可能性と向き合う必要が出てきた

  • CSSやCMSの設計には、ルールベースのデザインが求められる
  • どこまでデザインを、要素そのもののの絶対指定から、関係性の形式化に抽象化できるのか

ある種の組版の魅力は、形式と内容の分かち難さにある(内容と形式は不可分)

(クラシック・)デザイナーの仕事は、ルールの記述に抽象化されていくのか、そのなかでも形式と内容が分かちがたい、極めて属人的な領域におけるエッジケースの対処に向かうのか、どっちなんでしょうね