橋本 Hashimoto   Baku

橋本 Hashimoto   Baku

ガビンゼミ (メモ)

このページは個人的なメモ書きです。何かあればご連絡ください。

at 京都精華大学 伊藤ガビンゼミ
May 12th, 2025

学生の方の興味: motion graphics, literature, typography, and everything

About my past works

Lyric Videos

  • 一応ボブ・ディランも見せたりするんだけどね。けどあまり重要な作品じゃないと思う
  • https://gdr.jagda.or.jp/articles/77/ by 大橋史
    • マニエリスムの意味違うんじゃないか問題
    • いや、baku89.iconの理解も間違ってる by 伊藤ガビン
    • 一龠/MV解説 melonadeさん
      • ハッカー文化に影響を受けているだけに、そういう習慣があるだけ
      • みんなそうすべきでもなければ、メイキングを公開していなくとも、その裏側には膨大なR&Dの積み重なりがあったりする
      • 必ずしもメイキングは技術的なものであるべきとは限らない

Symmetry対称性

  • 対称性に着目して作品を見る
  • 反転対称性
    • TENET
    • Crub Canon
  • 時間並進対称性 (Time Translation Symmetry)
  • Duality (双対)
    • 反転対称性も、「表」と「裏」という元と「反転する」という操作について双対性を持つという点で、双対の一種
    • M. C. Escher, Day and Night
    • 佐藤雅彦 『どちらを選んだのかは わからないが どちらかを選んだことは はっきりしている』
      • 英題が Duality

Programming

  • Not all programming should be “textural”
  • Just using typical GUI application can be regarded as a sort of programming
    • what's the important is “mental model” underyling beneath programming, rather than the skill to write program textually
    • e.g.,
      • Cinema4D - MoGraph, Xpresso
        • sorta equivalent to “for“ loop in p5.js
  • 授業でp5.jsは触るけど...
  • かつてはFlash AS3があった、それがGUIによるtweeningからgradualにscriptingの世界へと誘うゲートウェイとして機能していた
  • Adobeじゃこと足りないから、仕方なく触る、位ので良いんじゃないか

キャリアについて

  • 映像作家はかつて少なからずモーショングラフィックスをしていた
    • MV, ステーションIDから、実写、CM、ドラマへと行くというキャリアモデル
  • https://vimeo.com/takcom
  • Drawing and Manual
  • Artist-in-Residenceという制度について
  • 土居伸彰さんのこと、New Deer
    • 映画祭の役割
    • 三大アニメーション映画祭 - Annecy, Zagreb, Ottawa
      • Lucija Mrzljak的にはZagrebのほうがショートフィルムにフォーカスしていて好き
    • アワードの場でもあり、Networkingの場でもある

合わせすぎることのいなたさ

  • 歌詞に説明的なMV
  • 音に合わせすぎるモーショングラフィックス
    • 大橋史さんはその傾向がある
      • けど、「意味」からすごく自由 → VideoSalonのアレ
    • けど大西景太さんはいいの? by ガ
      • baku89.icon的には、music video界で数少ない「ちゃんと音楽の話をしている人」
      • 音への解像度がすごく高いから好き

Novelty

  • 新奇なことは手放しに良いことなのか?
  • ジャンルごとにnoveltyを追求しやすいものとそうでないものがある
    • 表現の掘られ度はlogarithmic curveを描き、サチるから
    • 映像は登場から1世紀以上経ち、本当にクリティカルな実験映画は比較的その黎明期に集中している
    • 新奇なことの実現しやすさでいうと、new mediaやxRに行くほうが遥かに良い
  • 小さな発明はまだ繰り返せる、マン・レイほどラディカルなものではなくとも
    • 手法を一般化する
    • 手法を表現としてより洗練させる
      • 「枯れた技術の水平思考」とかシャバいことは言わないけど、tech系は技術から生まれ得る表現を深堀りする前に満足しがち。食い散らかされた後にも美味しいところはいっぱいある
        • Kinectとか
      • あるいは、「面白さの原器」を提示して終わるものも、深堀りする余地がある

古典を見ることについて

古典は退屈

  • 市民ケーンとか見せようかな by ガ
  • 好きになる必要はない
    • むしろなんで自分に退屈に感じられたか、のほうが大事
    • フェードや多重露光、ソラリゼーション、スローモーションそれ自体がavant gardeだった時代がある
    • 松本 俊夫の作品が退屈なのもそういうところがあある
    • あまりにubiquitousになったために、その先見性がボケたパターンの古典
  • そのうち分かる、今すぐわからなくても良い
    • 2001年分かったの、この十年よ? by ガ
  • ただ、種を仕込んでおく
    • バラバラだった知識が30歳くらいで網の目のようにつながり、スパークするから by ガ
    • baku89.iconがまさにそう!!!この数年スパークしまくっててやばい!!!
  • あとは、履修の気持ちで古典を見ると、やがて苦痛になって、拒食症になってしまう。各ジャンルにおける「これだけは触れていないと人生損している」のほんの上澄みだけだけでも膨大な量があるから、そういうのをつまみ食いするだけでも一生費やせる
    • だってクリエイティブ業界の人とか『Gödel, Escher, Bach』も『人月の神話』も『幼年期の終わり』も読んでない人のほうが多い そのジャンルの人からすると、そんなん読んでないの? って思うようなものだし、2001: Space Odesseyを見るよりも遥かにbaku89.iconに影響を及ぼしてるのに

今学生だったら

  • 学士は取りたい

万博のこと

Qantaさんのことを少し聞いた

  • 精華で先生してた
  • baku89.iconをブロックしたのは、「自分がやっていることをbaku89.iconにどう思われるか」を自問すること自体が認知負荷として高すぎたから
    • そういうところよ、多分カッとなってブロックした 程度のことを、めちゃくちゃオモシロく換言しているところに、「生き様のクリエイティブさ」の最大化しぐさを感じる 洒落臭く考えすぎ