Dimension Reduction (メモ)
このページは個人的なメモ書きです。何かあればご連絡ください。
よさの探索空間の次元を意図的に減らす戦略。もう少し適切な呼び方がありそうな気がします。
- 多くのデザインツールでは、慣例的に Shift 割り当てられていることが多い
- バウンディングボックスの8隅をShift + ドラッグで、縦横比を維持したままスケール
- シェイプを Shift + ドラッグ することで、水平、垂直に移動できる
- Sequential Gallery:高次元のパラメーター空間を2次元に次元削減し、グリッド上のビューでユーザーにパラメーターをファインチューニングしてもらうUI
