---
title: 新千歳国際アニメーション映画祭2025のメモ
date: 2025-11-22T16:56:21.282Z
updated: 2026-01-08T14:51:05.461Z
url: https://baku89.com/ja/%E6%96%B0%E5%8D%83%E6%AD%B3%E5%9B%BD%E9%9A%9B%E3%82%A2%E3%83%8B%E3%83%A1%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3%E6%98%A0%E7%94%BB%E7%A5%AD2025%E3%81%AE%E3%83%A1%E3%83%A2
---

# 新千歳国際アニメーション映画祭2025のメモ

- [水尻自子](/%E6%B0%B4%E5%B0%BB%E8%87%AA%E5%AD%90)さん、ほんとうによかった

## 蓮實は読まなくて良い

- エイゼンシュテイン [baku89#icon](/baku89#icon) ピンときていなかった
- まず沢山映画見なきゃいけないからね
- 表層批評を「表層的」に読む by [Nagasena](/Nagasena)
- 浜渦理起さん

## 新千歳映画祭、西野さんトーク

- GASBOOKが素材集だった頃
- [士郎正宗が表紙](https://auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/k1108261222)
- GASBOOK, GAS BOOK（スペースがあるなし）
- 西野さん、もともとAdobeのセールスマンだった
- adobeが売れるならクリップアートも売れるんじゃないか
- Wired 83, Dec 1998
- 美術手帖 Jan 2003 Very New York
- tomato, Mike Mills、カールステンニコライだれもしらない
- GASBOOB 24 は Hidek Inabaさんだった

* 2004、クリエイターがオーナーシップを持っているスタジオの台頭
* UTブランドも
* デイビッドリンチは自分の権利を自分でもっている
* EC records ヂツのレコード・レーベル
* 大資本から得たもので若い才能を発掘する
* 黒子になって? 権利処理をやる GASBOOK
* アートブックの一つの難しさは、
* Goldwin, ロゴを考えたのは、Tom Hingston, Massive Attack

> At the margins where academia, the market, and commerce interconnect, new artictic practices are emerging.

Velbon → Gasbon

> Alienation in the rise of the deign thinking and art thinking\
> → 功利的\
> → [「キショさ」](/%E3%82%AD%E3%82%B7%E3%83%A7)、[Design thinking](/Design_thinking)

2000年以降東京に大量にホワイトキューブができる、ホワイトキューブ精度 originated from NY\
post WW-II\
warehouse があったのを white cube にする

建物に何故かいつもギャラリー併設、「コミュニティ」として盛り上がるよとか建築家は言うんだけど、結局機能してない

Reaffirming Handwork and Bricolage

- 手仕事、ブリコラージュの再認識

* 「丁寧な暮らし」の否定\
  シロカベ、モルタル、ハンドドリップ

もてなしを捨てると → 俺も早く返ってアトリエで何か作らなきゃ

建築のためだけに使われていたメタボリズムという言葉を creative practitioners のために簒奪した

## 岩崎さんと折笠さん

- Problem of Contingency
  - 偶然性の問題
- 身振り - ルロワグーラン

岩崎さん

-Myths\
大プリニウス「絵画の起源」

ナルキッソス、水面、恋

> I treat the animation that emerges from tracing not as a drawing aid, but as a form of "meditation" through which I explore images, itme, and memories.

豚ですの娘, shiseido art egg, 第3き

## The Making of Flow

by [Gints Zilbalodis](/Gints_Zilbalodis)

<https://www.youtube.com/watch?v=bx2Q4QYe5GI>

- he was a high scool student when he made this

* Animaticsを作ってた

- Hand Held cameraを実現するためにがんばった

* Logic Pro
  - アンビエントな音楽の叩きを監督自身が作った
* Blender
* Davinch Resolve をつかった
* 異なるアングルを作りやすい

- the number of core team is 4-5
