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title: "コマ撮りピクニック #2"
description: "  彩の国 ビジュアルプラザ 子供向けだけど、面白いよ テレビ、実験映像、アニメーション、幅広く 石田卓也さん のしんちゃんとかのクレイアニメの展示がある。大分粘土がヘタってるので、早めに行くのが吉 九州芸術工科大学 竹内泰人 さん said 理系に芸術を足した感じ 九州芸術工科大学には実験映像の系"
date: 2024-10-15T03:20:58.000Z
updated: 2026-01-18T06:30:55.731Z
tags:
  - memo
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# コマ撮りピクニック #2

![](https://wp.baku89.com/wp-content/uploads/2026/07/scrapbox-6730d352c205d0c1ccf93b52.png)

- [彩の国 ビジュアルプラザ](https://www.skipcity.jp/vm/)

  - 子供向けだけど、面白いよ
  - テレビ、実験映像、アニメーション、幅広く
  - [石田卓也さん](https://ja.wikipedia.org/wiki/%E7%9F%B3%E7%94%B0%E5%8D%93%E4%B9%9F_\(%E3%82%AF%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%82%A2%E3%83%8B%E3%83%A1%E4%BD%9C%E5%AE%B6\))のしんちゃんとかのクレイアニメの展示がある。大分粘土がヘタってるので、早めに行くのが吉

- 九州芸術工科大学

  - [竹内泰人](/%E7%AB%B9%E5%86%85%E6%B3%B0%E4%BA%BA)さん said 理系に芸術を足した感じ
  - [九州芸術工科大学には実験映像の系譜がある？](/%E4%B9%9D%E5%B7%9E%E8%8A%B8%E8%A1%93%E5%B7%A5%E7%A7%91%E5%A4%A7%E5%AD%A6%E3%81%AB%E3%81%AF%E5%AE%9F%E9%A8%93%E6%98%A0%E5%83%8F%E3%81%AE%E7%B3%BB%E8%AD%9C%E3%81%8C%E3%81%82%E3%82%8B%EF%BC%9F)

- [いわつき 育子](/ikuko-iwatsuki)さん

  - [岩槻育子 - 映画.com](https://eiga.com/person/262905/)
  - コマ撮り以外にも、作画アニメ、日本のCG黎明期にも関わりが深い
  - <http://i-iwatsuki.anime.coocan.jp/Welcome.html>

* [河口洋一郎](/%E6%B2%B3%E5%8F%A3%E6%B4%8B%E4%B8%80%E9%83%8E)とA-Lifeブーム, 池上高志

### JCGL

- [JCGL](/JCGL)（1981年）
- Japan Computer Graphics Lab
- Founded by 金子満さん
- 日本最初のCGプロダクション
- [田中誠一](/%E7%94%B0%E4%B8%AD%E8%AA%A0%E4%B8%80)さん
- コンピューターを使った商業アニメを製作すべく設立された
- 2Dアニメを作ろうとしていたが、あまりに手間暇とお金がかかるので、3Dに方向転換した
  - イメージと逆だ…
- つまり、日本のCGは、当初からフラットでノンフォトリアルな表現をグランドゴールとしていた!!!!
- 翌年、1982年に[SEDIC](/SEDIC)が立ち上がる

* → [古典は退屈](/%E5%8F%A4%E5%85%B8%E3%81%AF%E9%80%80%E5%B1%88)

### 納得感の消費

- 作るための技術じゃなく、そういう「納得感」という快楽を与えるコンテンツとしての◯◯思考、制作術

- 時間的イコノロジー

  - SAVE THE CAT
    - 読めてないのに批判してしまった…
  - フィルムアートの本やXは結構そういうのが多いのでは?

- 「わかりみが深い」という感情だけを蒸留し、結晶化させたのがアシッド

  - 「納得感」の味の素

  - ランダムなものに過剰にゲシュタルト、構造を見出す

    - ビジュアルなものに向けられると hallucinationになるし、思考や構造理解に向くと「エウレカ」感となる
    - 大した頭が良くない方にとっては、それはただのハッピーであり、instant zenであるが、その時一生懸命何かについて考えていて、そこに抽象的構造を見出さんとしている知性ある人にとっては、思考のブースト剤となる。
    - IDMがアシッドと相性が良いのは、そういう意味で「納得感」への感度が増強された状態で聞いて初めて捉えられるよう、音の構造の「キメ」が設計されているから

  - 折笠さんは真面目なので、アンリ・ミショーに肉薄できるよう、メ◯◯◯ンをしながらしながらアニメートしたのではないか？

    - でないと、あの紙のテクスチャにはならない

      - 紙のテクスチャを意図的にパターン的にコピペしている。パカパカするんでなく、2, 3コマごとにフェードでテクスチャを切り替えている
      - 分かってる人の表現

    - いや、違うと思います by い

### 詩を理解する

- 伊藤計劃はヤバい

  - 映像学科卒だよね
  - 34歳没
  - 屍者の帝国、いいですよ by 竹

- 『すべてがFになる』
  - アニメ版は、まぁ...。 by 竹

- キャラクターではなく、構造に感動する by 竹

- 源氏物語の現代語訳は田辺聖子が最高 by い
  - [https://ja.wikipedia.org/wiki/新源氏物語\_(田辺聖子)](https://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%96%B0%E6%BA%90%E6%B0%8F%E7%89%A9%E8%AA%9E_\(%E7%94%B0%E8%BE%BA%E8%81%96%E5%AD%90\))

- 麦はジャーゴンを使いすぎ
  - 「注文、店員さん呼んでインプロヴァイズで」

### 3DCGと身体性

- 楽器経験は結構アニメーションに響くんじゃないか
  - 音ゲー経験は負の方向に働く

- 3DCG、頑張ってるけどね

  - oni、がんばってた。職人技術。かなり肉薄していた
    - けど、やっぱりコマ撮りでも見たかったなぁ by い

  - 3DCGという技術の原理的限界というより、インターフェースの問題

  - 3DCGは楽器的に扱えない、身体的じゃない

  - DAWはその辺上手く解消している

  - 時間性を空間的に展開することを是とする、どうなの?

    - カーブエディタはpose to pose
    - 実際の運動は`F=ma`であり、人は筋肉に対して加速度のコントロールをしている
    - 現実は実に straight ahead。差分的にアニメーションについて考える
