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title: 『コントロールについて』細金卓矢
date: 2024-04-07T13:20:58.000Z
updated: 2026-01-08T14:50:58.146Z
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# 『コントロールについて』細金卓矢

![](https://wp.baku89.com/wp-content/uploads/2026/07/scrapbox-66129de0dd05d00025cca2d7.png)

作品制作において調整可能なパラメーターが張る可能性空間のうち、作者はどういった態度で、どの程度、作品やその受容のされ方をコントロールし得るのか、その考察と分類。探索空間の考え方は[baku89#icon](/baku89#icon)の[適応度地形](/%E9%81%A9%E5%BF%9C%E5%BA%A6%E5%9C%B0%E5%BD%A2)上の最適化問題として制作を捉えるモデルと近いものを感じる。

> もうひとつはパラメータとして複数の要素がお互いに拘束しているにもかかわらず、操作としては独立した別々のパラメータであるケースです。

これはツールを触っていても良く見受けられる。たとえば、図形をグリッド上に複製配置する機能（e.g. Cinema4DのCloner）、....下記途中

[変数空間の失敗](/%E5%A4%89%E6%95%B0%E7%A9%BA%E9%96%93%E3%81%AE%E5%A4%B1%E6%95%97)
