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title: 書き物
date: 2019-05-18T00:00:00.000Z
updated: 2026-04-01T02:26:24.625Z
url: https://baku89.com/ja/writings
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# 書き物

技術記事・備忘録・その他気になったことをまとめています。また、このサイトの記事の一部は、[Creative Commons](https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/deed.ja)のもと公開しています。ライセンス表記を確認の上、ページ内の文章、画像は適切なクレジット表記のもとご自由に利用ください。ご連絡は不要です。

## メイキング

いい作り方ができた制作は、可能な限りそのテクニカルな部分を共有するようにしています。動機は「[同じ問題を二度解くような無駄はいやだ](http://cruel.org/freeware/hacker.html#believe2)」を参照。ただ自慢したいだけでもありますが…。

## Working in Progress

制作途中だったり、手法を掘っている最中のプロジェクトのうち、いくつかを載せています。\
この一覧にあるものは特に気になっているものなので、プロジェクトとして何かご一緒できたら嬉しいなと思っています。

## スライド

プレゼンテーション用のスライドは大体公開しています。

- [FITC Tokyo 2016 - ルックを考える](https://www.slideshare.net/BakuHashimoto/fitc-tokyo-2016-think-of-look): 映像の「ルック」への興味。クリシェを避けたい
- [SFPC Meet the Students](https://www.slideshare.net/BakuHashimoto/sfpc-2016-fall-meet-the-students): LT。コンセプチュアルかはともかく、表層的に手の行き届いているものはやっぱり好きという話
- [Motion Plus Desing Paris 2018](https://speakerdeck.com/baku89/motion-plus-design-in-paris-2018): ワークフローやツール開発にのめり込みすぎて制作が捗らない
- [New Chitose 2018 - ハッカー的態度と映像制作](https://www.slideshare.net/BakuHashimoto/new-chitose-2018-121674926): [新千歳映画祭トレイラー](https://baku89.com/work/cts)のメイキング、非ユークリッド幾何学の成り立ちに学ぶ制作態度の話とか
- [What do creative tools of the future look like ? (imho)](https://speakerdeck.com/baku89/what-do-creative-coding-toolkit-of-the-future-look-like): Zach Lieberman 氏主宰の MIT MediaLab 内グループ Future Sketches によるオンラインセッション。Glisp やクリエイティブコーディングのこれからについて

## 一覧の一覧

「一覧」を眺めているのが好きなので、個人的に興味深いものを一覧にしています。

[一覧の一覧](/list)

## 映像制作

意外と共有されないので寂しいです。

- 一般

  - [作業環境・機材一覧](/video-prod/hardware-specs)
  - [Houdini 覚え書き](/video-prod/houdini)
  - [Cinema4D Python メモ](/video-prod/c4dpy)
  - [AfterEffects 環境設定・プラグイン等](/video-prod/aftereffects)
  - [映像業界用語集](/video-prod/jargons)
  - [プロジェクトフォルダの整理](/video-prod/structure-of-working-directory)

- Tips

  - AfterEffects

    - [スリットスキャンの応用](/tips/slit-scan)
    - [三角形の平面充填](/tips/triangle-pattern)
    - [ベクター素材中心のコンポを後で高解像度化する](/tips/subpixel-composition)
    - [目に焼きつくような明るい残像のコンポジット](/tips/reel-2013-composite)
    - [スリットスキャンのギザギザを無くす](/tips/smoother-slit-scan)

  - Cinema4D

    - [MoGraph のインスタンスの 1 つにオブジェクトを追従させる](/tips/mograph-constrain-object)
    - [MoGraph の複製数を増やした時，新しいクローンをニョキっと生やす](/tips/mograph-new-instance-transition)
    - [Thinking Particles でストレンジ・アトラクタ](/tips/tp-strange-attractor)
    - [ベナール・セルを撮る](/tips/benard-cell)

## ファブリケーション関連

- [KitMill RD300 を買った](/milling/kitmill-rd300)
- [USBCNC の使い方でハマったポイント](/milling/usbcnc-tips)

## 習作 / 実験

- [🍡 を揃えるゲーム](http://www.puzzlescript.net/play.html?p=e41e523af2fba4ac36f1f635d13654e3)
- [Feedback Displacement](http://fd.baku89.com/): 変位エフェクトを使ったビジュアルエディター
