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title: X未満 2026年10月
date: 2026-10-01T00:00:00.000Z
updated: 2026-10-14T15:49:31.014Z
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# X未満 2026年10月

`10-15 00:49`

なんでそんなに美術に期待できるのか

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`10-14 22:22`

Kumiko Noisesシリーズが知らないうちに完結していた

<https://www.youtube.com/watch?v=oiGAjO_jhAo>

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`10-14 20:43`

いつ観ても好き　10年以上まぁまぁ近い所から制作を眺めてた身として、動かしも含めてdの「画風」だと思ってる　均一な3コマ打ちで、squash and stretchはさせずにリジッドボディ的な硬さがある（3Dロトスコを多用しているのもあるけど）

<https://www.youtube.com/watch?v=OB2IqLf5JKg>

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`10-14 13:08`

Sigma fp II が出るなら、USB越しのテザー撮影（Picture Transfer Protocol）のユーザーテストは是非自分に参加させてほしい　Sigma内部、Capture One開発者に次いで理解が深い自負があるので

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`10-12 19:18`

ギックリ背中…? → [ぎっくり腰](/%E3%81%8E%E3%81%A3%E3%81%8F%E3%82%8A%E8%85%B0)

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`10-11 23:05`

FIL TOKYO、在りし日のSuperDeluxeもそうだし、イメフォの寺山修司、GASBONにも感じたけど、ピュアな空間は居心地がいい

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`10-11 22:45`

映像作家（filmmaker）でよくて、少なくとも美術家という意味でのアーティストでも、実務家としてのデザイナーでもないっていうのは（それぞれの職能への敬意と尊重の意味を込めて）強調していきたい

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`10-10 18:22`

- [望月良輔](/%E6%9C%9B%E6%9C%88%E8%89%AF%E8%BC%94)さんとのメモ

  - Edition Nord
  - 長岡造形大学で[neighby](/neighby)講演

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`10-10 11:45`

CADのコンストレイント機能でSol LeWittを鑑賞するの、結構可能性を感じる

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`10-09 22:03`

自信を持って空で語れるのがモーショングラフィックスと[ラーメンズ](/%E3%83%A9%E3%83%BC%E3%83%A1%E3%83%B3%E3%82%BA)しかないのを実感している

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`10-09 11:36`

『正反対な君と僕』をキャアキャア言いながら観てる

１話の谷くんの描写を見ると、ある時期の深夜アニメのやうな、ナード特有の自分は寡黙で冷静沈着だという自認を感じてしまって気恥ずかしさを覚えていたのだけど、それこそがひとつの偏見だったと思い知らされた　ナードとしての自虐は、自虐じゃ済まされないんだなって

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とても有難いまとめ…

デザインにしたって編集にしたって、その精神を切り取って拡大解釈するのは、あなたの職能をオシャンティーに飾り立てることには寄与するかもだけど、自分はそれぞれの仕事の実務としての専門性と、言葉の慣用的意味の連続性を尊重したいな、派

個人的な実感として、DTはデザイナー自信の高付加価値化の欲動から生まれたかって言われると、かろうじてデザインエンジニアリング界隈（ただし主たるバックグラウンドは工学寄り）が掠るくらいで、少なくともグラフィック・デザイナーが支持しているものではない

あるいはエグゼクティブクラスの人々に「デザインって大事なんだよ（だから自分らを参謀に加えてね）」という形で上流工程に食い込むための、営業としてのDTならちょい別（水野学さんがDTを支持しているのはそういう側面があると思ってる）

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`10-06 14:07`

Bret Victorだって、あれだけのデモを作っておきながら、「世界中の人々を幸せにする」等とはのたまわずに、「クリエイターは作ってるものへの即時的な繋がりを感じるべきなんだ」っていう至極地に足ついたことをしか言ってない　それでいいし、それがいい

[Inventing on Principles](/Inventing_on_Principles)

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`10-06 14:02`

昨日の言い換え

いち制作者として言論的に主張できることってそんなに多くも広くもないと思う　自分も「みんなそれぞれにextreme user」「[企み人](/%E4%BC%81%E3%81%BF%E4%BA%BA)の影響力はもうちょい弱まれ」くらいしか言えてないけど、　風呂敷を広げて状況論や批評の批評をやるよりかは、制作も含め多少は面白いことが出来てると思う（といいな）

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`10-06 11:02`

制作者として、実践者として、研究者としてのキャリアを賭してできる主張って、存外ちいさなことなのかも

[Larry Tesler](/Larry_Tesler)も「モードレス・ソフトウェア」という思想を生涯かけて実践して、[Bret Victor](/bret-victor)も「クリエイターは作ってるものへの即時的な手触りを必要としている」を延々やっているわけで（[Inventing on Principles](/Inventing_on_Principles)）。加藤淳さんもそう。HCIは研究のための研究ばかりがやられていて、それは「トイ・プロブレム」なんて揶揄されているわけだけど、もっと在野の（彼の場合日本の商業アニメやボカロコミュニティーという）個別具体的なクリエイターコミュニティと長く深い関係性をもった実践研究ってのが必要なんじゃないかって言ってるわけで。けど研究にはある種のgeneralizabilityへの圧は存在し、そのことを査読でツッコまれたりもしている（[Generalizabilityの幻想](/Generalizability%E3%81%AE%E5%B9%BB%E6%83%B3)）

ぼくも、Adobeをさんざん批判したり、ノンプログラマーにとっての[End-User Development](/End-User_Development)の重要性を説いたりしてるわけだけど（それは大方vibe codingによって解決しつつある）、多分映像制作者ではなく言論人として言えることって、せいぜい「ベンダーの都合のいいようにでっちあげられたend userなんて幻想。人々はみんな何らかの意味でextreme user」くらいなんだろうなって思う。だし、それでいい

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`10-03 15:29`

金木犀の香りだ〜

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`10-02 20:14`

ひろしまで水江未来さんの『WONDER』を（違法アップロード以外で）はじめてちゃんと観たのだけど、最後に故・片山雅博さんに献辞が捧げられていたのが、どういう訳か心を打ったのよな　作品を捧げたくなるような師に恵まれることの素晴らしさを、最近自分なりに理解し始めたというか…

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`10-02 17:24`

「人文的な領域に身を置きたがるデザイナー」（Silvio Lorusso）と、カルチャーめきたい人文系研究者の共犯関係はおおむねダルく感じていて、作り手にとってうんと身近で野暮ったい存在（＝ツール）にこそ体重を載せて語り得るものがあると思う　つまりはsoftware studiesが流行って欲しいなって話

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`10-02 17:00`

自分がYOSHIROTTENの好きなところは、人文知的に大層なことをのたまってる感じを醸さずに、グラフィックとしてのかっこよさ（オシャンティーさ）を軽薄なままに純化してるところ

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