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title: Practical Effects
description: 実際に撮影する
date: 2025-11-08T03:08:20.985Z
updated: 2026-01-08T14:51:05.458Z
tags:
  - techniques
url: https://baku89.com/ja/practical-effects
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# Practical Effects

- [Bokeh Game Studio ID](/work/bgs)

* Windows 10 Wallpaper by [GMUNK](/GMUNK)
* 透過光を実際に撮る
* Sukimaki Animationさんの花緑青マルチプレーン
* [釣部東京](/%E9%87%A3%E9%83%A8%E6%9D%B1%E4%BA%AC)

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from [X未満\_2025年11月](/X%E6%9C%AA%E6%BA%80_2025%E5%B9%B411%E6%9C%88)

最近は「人類にしかできない価値あるものに従事する」なんて話より、「人類にとって調子のいい労働に、どうやって交換価値をでっち上げるか」のほうがよほど重要なんじゃないかと思っている。\
その点、プラクティカル・エフェクトはとても豊かな疑似労働だ。ぼくも何度か手を出したけど、やってるとクセになる。

- 残念ながら、交換価値はそこまででっち上げられなかったけれど。そのロジックを[土屋泰洋](/%E5%9C%9F%E5%B1%8B_%E6%B3%B0%E6%B4%8B)さんみたいなリサーチャーの方と作っていけたらなって思っている　これは皮肉じゃなくて純粋に前向きな意味で

<https://www.youtube.com/watch?v=o2Xlj4cVfsA>

ただ、どうせ実際に撮るなら「リアル物理レンダリング」（LPBR; Literally Physically Based Rendering）ってぼくが呼んでいるような、3Dの物理演算をただ現実でなぞっただけの手法にはしたくない。少しでもカオス性とか偶然性を差し込みたい。実際、ぼく自身「これリアル撮影した意味あった？」と後で首をかしげる映像をつくったことがある。
