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title: ポリゴンをいい感じにふくらませる
date: 2026-03-16T10:03:39.682Z
updated: 2026-08-12T16:41:02.797Z
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url: https://baku89.com/ja/polygon-inflation
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# ポリゴンをいい感じにふくらませる

- [Making of New Chitose 2018 Idents](/making-of/cts)

* [Aodaruma](/Aodaruma)さんに訊かれて。[Houdini](/Houdini)。

あまりロバストな方法がおもいつかない。Distance fieldとか色々つかったほうがいい気がするんですが……

- [NOPs](/nops)に追加した（Rounded Extrude SOP）

## ざっくりとした考え方

もとのポリゴンを…

![](https://wp.baku89.com/wp-content/uploads/2026/03/polygon-inflation-1773655506514.png)

### A. 骨格ポリゴンをつくる

いい感じの細かさで、こういう風にtriangulationする

- Remesh SOPで `Use Input Points Only` するといい

![](https://wp.baku89.com/wp-content/uploads/2026/03/polygon-inflation-1773655570371.png)

内側のエッジをもとにいろいろ頑張って、テントの骨格みたいな骨格をつくる\
![](https://wp.baku89.com/wp-content/uploads/2026/03/polygon-inflation-1773655637723.png)

その表面にTriangulate2D SOPでポリゴンを張る。ポリゴンの間もお構い無しに。\
![](https://wp.baku89.com/wp-content/uploads/2026/03/polygon-inflation-1773655690468.png)

### B. 貼り付けるポリゴン

もとのポリゴンを好きな感じの細かさにremeshする。

![](https://wp.baku89.com/wp-content/uploads/2026/03/polygon-inflation-1773655537951.png)

### B→Aに投射する

Ray SOPをつかって。メッシュの「内側」の点だけをRayするのに注意

![](https://wp.baku89.com/wp-content/uploads/2026/03/polygon-inflation-1773655850924.png)

### ミラーしていい感じにつなぎ合わせる

- Mirror SOP, Fuse SOPとかをうまくつかって

![](https://wp.baku89.com/wp-content/uploads/2026/03/polygon-inflation-1773655913910.png)
