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title: ステートマシン・アニメーション
date: 2025-10-28T01:52:06.337Z
updated: 2026-01-08T14:50:52.753Z
tags:
  - techniques
url: https://baku89.com/ja/fsm-animation
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# ステートマシン・アニメーション

最近面白いと思っている[Techniques](/Techniques)。

タイムライン構造をFinite-state machine（FSM）における状態遷移図として捉え、その各ノード、各ブランチにアニメーションを割り当てる。

畢竟ゲームもFSM。あらゆる可能性とその遷移からなる巨大なゲーム木のグラフを分け入りながら、「初期状態」から「ゲームクリア」までの道筋を辿る。

<https://www.youtube.com/watch?v=YGLNyHd2w10>

ゲームをFSMとして捉えた時、ゲーム性はどこに宿るのか。

- どういう狭窄部があるか（= カノンイベント in Across the Spider-verse）
- グラフ全体の大きさ

FSMが十分に小規模なとき、そのあらゆる可能性について、声を追加したり（フルボイスのノベルゲー）、アニメーションを割り当てたり、実写映像を撮影することも可能となる（Netflix『ヴァンダースナッチ』）。
