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title: "ファーウェイ・ジャパン講演 #3『写真の拡張と摩擦』"
date: 2026-10-09T00:00:00.000Z
updated: 2026-10-09T00:00:00.000Z
tags:
  - speaking-engagements
  - huawei-talk
url: https://baku89.com/ja/expanded-photography-and-friction
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# ファーウェイ・ジャパン講演 #3『写真の拡張と摩擦』

![](https://wp.baku89.com/wp-content/uploads/2026/10/2026_10_huawei.001.jpeg)

ファーウェイ・ジャパン社内のCG研究者やプロダクトデザイナーの方々に向けた講演です。[谷口暁彦](/%E8%B0%B7%E5%8F%A3%E6%9A%81%E5%BD%A6)さんとの合同回で、後半のIn-game Photographyとマシニマの話につなげる前座を務めました。

言語：日本語（中国語・英語の同時通訳付き）

> 写真の技術は、結果がすぐに見えて、後から見た目を調整し直せる方向へと発展してきました。RAW現像、ライトフィールドカメラ、360度カメラ、NeRFや3DGSは、露出やピント、構図、視点といったパラメーターの決定を撮影の後へ先送りにしています。しかし写真の歴史のなかには、ラグや不可逆性、破壊編集、ノーファインダーのように、コントロールを手放したり、あえてインタラクションの「摩擦」を制作に取り入れる作家もいます。本講演では、Man Rayのレイヨグラフから、Thomas Ruff、小林健太、苅部太郎まで、写真の撮り方を拡張してきた作家をたどりながら、この逆説について考えます。

### Takeaways

1. Photography has been **expanded** by taking things away.
2. **Deferring** a parameter does not remove the decision.
3. **Friction** can be worth designing in.

### Keywords, Figures

- [ふたたびくみたてる 日本の新進作家 vol.23 / Assembling Anew: Contemporary Japanese Photography vol. 23](/top-emerging-2026)（東京都写真美術館）
  - [assembling-anew](/assembling-anew)

- Photo-graphy / 光画 / 写真 / 撮影

- [Vilém Flusser](/Vil%C3%A9m_Flusser), _[Towards a Philosophy of Photography](/%E5%86%99%E7%9C%9F%E3%81%AE%E5%93%B2%E5%AD%A6%E3%81%AE%E3%81%9F%E3%82%81%E3%81%AB)_ (『写真の哲学のために』)

- Expansion of Photography

  - No-finder: [Daido Moriyama](/%E6%A3%AE%E5%B1%B1%E5%A4%A7%E9%81%93), [Takuma Nakahira](/%E4%B8%AD%E5%B9%B3%E5%8D%93%E9%A6%AC) / _Provoke_, アレ・ブレ・ボケ

  - Old lenses, projector lenses

  - [Man Ray](/Man_Ray), _Rayographs_

  - [Wolfgang Tillmans](/Wolfgang_Tillmans), _Freischwimmer_

  - [Thomas Ruff](/Thomas_Ruff), _Photograms_, _jpeg_

  - [Nerhol](/Nerhol) / [Slit-scan photography](/Slit-scan_photography)

  - [Taro Karibe](/%E8%8B%85%E9%83%A8%E5%A4%AA%E9%83%8E), _あの海に見える岩を、弓で射よ_ / "cognitography" / latent image

  - [Artie Vierkant](/Artie_Vierkant), _Image Objects_

  - [Kenta Cobayashi](/Kenta_Cobayashi) (小林健太), _[#smudge](/smudge)_

    > ラグができて、軌跡を見ながら次の動きを決めていると、数秒前の自分と対話しているような気分になるんです。

    [テレ朝POST「小林健太インタビュー」](https://post.tv-asahi.co.jp/post-132445/)

- Deferring Parameter Decisions

  - RAW development → white balance, exposure
  - Light-field camera (Lytro) → focus
  - 360° camera → framing
  - iOS Live Photo → the moment
  - Depth sensor → depth of field
  - NeRF / 3DGS → camera position
  - [The jam experiment](/%E3%82%B8%E3%83%A3%E3%83%A0%E3%81%AE%E6%B3%95%E5%89%87)

- Friction

  - Destructive editing / Lag, latency / Chance operation
  - Human-in-the-loop

- In-game photography → [Akihiko Taniguchi](/%E8%B0%B7%E5%8F%A3%E6%9A%81%E5%BD%A6), _What does In-game Photography Capture?_
