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title: Creativity
date: 2025-02-13T15:42:33.000Z
updated: 2026-01-08T14:50:54.579Z
url: https://baku89.com/ja/Creativity
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# Creativity

<https://chci.pages.dev/chap2025paris> に参加してCreativityについて考えていた

おもったのが、局所解に収束したり、熱平衡、あるいは完全なランダムに発散せず、カオスの縁を保つことがマクロな意味での創造性なのかも

creativity supportは市場から求められるものをより円滑にするだけではなく、均質化に抗う斥力や乱数源になっていて欲しい\
既にクリエイターの発想を無意識に規定するアーキテクチャに対して、様々なオルタナティブを示すものであってほしい、という気持ち\
を、もう20分だけでもlive demoをすれば伝わったんじゃないか

> 「デザイン」の言語化って難しいけど、最もしっくりきた深津さんの言葉\
> 場のカオスを最小化する。\
> 予測不能なこと→予測可能にする\
> 制御不能なこと→制御可能にする\
> 再現不能なこと→再現可能にする\
> ビジネスでは複雑な要素が絡み合っているが、そんなカオスな状態を最小化するのがデザインだよねと。\
> グラフィックで最小化するのがグラフィックデザイナーだし、UI/UXで最小化するのがUI/UXデザイナーだし…みたいな話。
>
> _<https://x.com/kaiseisuzuk/status/1890006975884472791>_

を偶然見て絶句した

カオスを最小化することがデザイン?\
...[キショ](/%E3%82%AD%E3%82%B7%E3%83%A7)いなー

UIのdesign principlesには、progressive disclosureやAppleのインターフェースのような、ユーザーが本質的なものと向き合うために不必要だと思うものをベンダーが排除し「シンプル」に振る舞う方向性のものと、飛行機のコックピットやモジュラーシンセ、楽器やそろばん、あるいはキーボードのように振る舞うものがある

僕が創造性支援において興味があるのは後者の文脈
