---
title: OUT OF DOTS
date: 2016-04-24T00:00:00.000Z
updated: 2026-01-08T14:50:52.758Z
tags:
  - study
  - "2016"
  - 2016/04
  - 2016/04/25
url: https://baku89.com/ja/2016/04/25/out-of-dots
---

# OUT OF DOTS

![](https://wp.baku89.com/wp-content/uploads/2016/04/smudge_wide.jpg)

3 年振りの[OUT OF DOTS](http://outofdots.com/)で PARKGOLF さんの VJ させて頂きました。DOMMNUE で Setsuya Kurotani さん[、Beyond Code #2](https://www.super-deluxe.com/room/4100/)で lycoriscoris さんの VJ もしつつ, ちょくちょくバージョンアップさせてった感じです。

最近実験していた Feedback Displacement を無理やり VJ してます。基本 VJ 用の動画素材作るのが苦痛なので、僕の iPhone に入ってた写真を適当に投げ込んでます。どんな画像でも、いい感じに抽象的なグラデーションになるんで面白い。

仕組み的には oF と GLSL、カメラワークや 3D モデルは C4D から書き出してる。GLSL のビルドを[Glslify](https://github.com/stackgl/glslify)って Web 向けのツールでやってみた。Web 向けなんで、oF の GLSL で動く組み込み関数で弾かれたりして、まだちょっとやりづらいけど、stackgl のリソース使えるんでデカイ。gulp で監視して, ビルド終わったら gulp-osc で oF に通知出して ofShader でリロードしてたら、比嘉さんに, 普通にファイルの最終更新日時引っ張ってた方が早いって教えてもらった。

VJ ネタとしてシンプル過ぎてキツかったんと、もっと照明的に気持ちよく効いてくるような作り方をしたいって反省はあるけど、もう少しこの手法を発展させて形にしたいなー思ってます。

[SOURCE](https://github.com/baku89/FeedbackDisplacement)

---

Twitter 投稿してくれてる人いた。

<https://x.com/keiji_307/status/725701367851937792>

<https://x.com/keiji_307/status/725699646362816513>
