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title: Three.jsでローレンツアトラクタ
date: 2014-02-10T00:00:00.000Z
updated: 2026-01-08T14:50:38.249Z
tags:
  - study
  - threejs
  - "2014"
  - 2014/02
  - 2014/02/10
url: https://baku89.com/ja/2014/02/10/three-js%E3%81%A7%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%83%AC%E3%83%B3%E3%83%84%E3%82%A2%E3%83%88%E3%83%A9%E3%82%AF%E3%82%BF
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# Three.jsでローレンツアトラクタ

![img](https://wp.baku89.com/wp-content/uploads/2015/01/la.png)

これ → [ローレンツ方程式 - Wikipedia](http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%83%AC%E3%83%B3%E3%83%84%E6%96%B9%E7%A8%8B%E5%BC%8F)

WebGL デビューです．早い段階でグラデーションが混じりあってしまってそんなキレイでは無かった．

座標計算は JS でやってるのですが，シェーダ側で計算出来たら更にたくさんパーティクル動かせそうです．
