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title: リプレイスメント系コマ撮り
description: " これは 過去の制作 の反省でもあるのだけど、キーフレームで動かしたものを 1 コマづつフィジカルに出力してコマ撮るという手法全般、そこまで心にグッとこない。レンダラーとして実写を使っているに過ぎないというか コマ撮りの良さは、見た目のアナログというよりむしろ、隣接するコマ間の変化量だけで動きを考え"
date: 2017-10-01T00:00:00.000Z
updated: 2026-04-04T01:59:14.882Z
tags:
  - diary
  - techniques
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# リプレイスメント系コマ撮り

![](https://wp.baku89.com/wp-content/uploads/2016/08/depthcope_thumb_0.jpg)

これは[過去の制作](/work/depthcope)の反省でもあるのだけど、キーフレームで動かしたものを 1 コマづつフィジカルに出力してコマ撮るという手法全般、そこまで心にグッとこない。レンダラーとして実写を使っているに過ぎないというか

コマ撮りの良さは、見た目のアナログというよりむしろ、隣接するコマ間の変化量だけで動きを考えることを強いられる不自由さ、それゆえのぎこちなさにある気がする。ちょうどアニメ作画における中割りと送り描きの違いにも近い。キーフレームベースで何度もプレイバックしながら組んだ動きは、安直に気持ちよくなり過ぎる

### 07/06/2018 追記

「リプレイスメント系コマ撮り」と呼ぶらしい。

[Depthcope](/work/depthcope)の反省

過去の制作の反省でもあるのだけど、キーフレームで動かしたものを 1 コマづつフィジカルに出力してコマ撮る、全般、そこまで心にグッとこない。レンダラーとして実写を使っているにすぎないというか.。

コマ撮りの良さは見た目のアナログというよりむしろ、隣接するコマ間の変化量だけで動きを考えることを強いられる不自由さ、それゆえのぎこちなさにある気がする。（送り描きのアニメ作画に近い）キーフレームベースで何度もプレイバックしながら組んだ動きは安直に気持ちよくなり過ぎる。
