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title: "Oct 16th, 2024: VRラボ、山村浩二"
date: 2024-10-16T08:05:52.000Z
updated: 2026-01-08T14:50:47.512Z
tags:
  - memo
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# Oct 16th, 2024: VRラボ、山村浩二

- [水尻自子 - 『オタワムレ』](https://store.steampowered.com/app/1100090/Otawamure/)
- VRは基本的に先行者利益

* 色々やっとる

  - 絵本の原作、作画
  - 後輩のプロデュース
  - 配給まで手掛ける

- 職人・技術者・作家・趣味人の違い

  - 作家

    - 誰からの以来が無くても、形と中身をつくる人
    - 宿命的、自分を超えたところで作らざるを得ない人
    - 技術を使った形に生命を吹き込む人
    - 無形物も含めて「作る」
      - e.g. 4:33

- [巧さを軽視するなかれ](/%E5%B7%A7%E3%81%95%E3%82%92%E8%BB%BD%E8%A6%96%E3%81%99%E3%82%8B%E3%81%AA%E3%81%8B%E3%82%8C)

* デジタルのよくなさ

  - １回性
  - 画面をズームしがち = 全体と部分を同時にみれなくなって来る

- 内容と技法は表裏一体
  - フォームとコンテンツ

### 観たやつ

- 『コンテナ』
- ウィグル地区のやつ、収容所VR
- ドキュメンタリー
- ムンクの絵の中に入る『スクリーン』
- ザ・ライム
- 4年くらい前の新千歳の作品
- 諸行無常
- 船のやつ
- モンタージュが使えない

* VRアート、VR業界プロパーな方の作品よりは、アニメーション、ドキュメンタリー表現の延長としてのVR作品をたくさん観られていた
* 「モンタージュに頼らない映像文法の立ち上げ」
* [ゴスピさんとの会話](/%E3%82%B4%E3%82%B9%E3%83%94%E3%81%95%E3%82%93%E3%81%A8%E3%81%AE%E4%BC%9A%E8%A9%B1)を思い出す

- 山村浩二『AIもメタモルフォーゼが多い』

  - 意味を関係なく、連続的につなげる
  - 3DCGよりもAIのほうが連続的、メタモルフォーゼに向いている

### 登場したリファレンス

- 日常からの逸脱

  - ユーリー・ノルシュテイン『話の話』
  - ジャック・タチ『プレイタイム』
  - 小津安二郎『麦秋』

[#memo](memo)
