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title: ジェネレーティヴに何かする時、意識すること
date: 2016-07-14T00:00:00.000Z
updated: 2026-01-08T14:50:40.602Z
tags:
  - tips
  - "2016"
  - 2016/07
  - 2016/07/15
url: https://baku89.com/2016/07/15/tips-for-generative-arts
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# ジェネレーティヴに何かする時、意識すること

- 直交座標以外の座標系に変換してみる (極座標、球面座標など)
- RGB 以外の色空間に置き換えてみる（HSB、LUV など）
- 値自体ではなく、値の変化量に操作を加える（速度に lerp を適用）
- Robert Penner 氏のそれ以外の、別のイージング関数を考えてみる
- Add、Screen、Overlay、Multiply 以外のレイヤーモードを考える
- 予め Photoshop でカラーパレットを作っておく。その時、単に色相違いにするだけでなく, 複数のトーンを組み合わせるようにする（肌色と真っ青、テニスボール色と煉瓦色）
- 前の値や描画結果に対して差分を加える
- 前の描画結果全体をテクスチャとして bind した状態でポリゴンを描画してみる
- リッチ感を出すために加えがちな光学現象のセットを、別の一貫したルールに置き換えてみる（David O'Reilly 氏のエッセイ）
- パラメトリックに完結させずに、物撮り素材を使ったり、1 つ 1 つ手打ちしてみたりする
- オイラー法の誤差、Z-Fighting などの浮動小数の丸め込み誤差に由来するグリッチを逆手に取る
